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C# Texture2D.GetUV方法代码示例

本文整理汇总了C#中Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D.GetUV方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Texture2D.GetUV方法的具体用法?C# Texture2D.GetUV怎么用?C# Texture2D.GetUV使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D的用法示例。


在下文中一共展示了Texture2D.GetUV方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Draw

        public void Draw(Texture2D texture, ref Matrix transform, FloatRect? sourceRectangle = null, Color? color=null, Vector3? normal = null)
        {
            Vertex3CTN vtx;
            vtx.Color = color ?? Color.White;
            vtx.Normal = normal ?? Vector3.Forward;
            FloatRect texRect = sourceRectangle ?? new FloatRect(texture.Bounds);

            Vector2 texCoordLT = texture.GetUV(texRect.Left, texRect.Top);
            Vector2 texCoordBR = texture.GetUV(texRect.Right, texRect.Bottom);

            vtx.Position = Vector3.Zero;
            vtx.TextureCoords = texCoordLT;
            _quadVertices[0] = vtx;
            vtx.Position = new Vector3(0, texRect.Height, 0);
            vtx.TextureCoords = new Vector2(texCoordLT.X, texCoordBR.Y);
            _quadVertices[1] = vtx;
            vtx.Position = new Vector3(texRect.Width, 0, 0);
            vtx.TextureCoords = new Vector2(texCoordBR.X, texCoordLT.Y);
            _quadVertices[2] = vtx;
            vtx.Position = new Vector3(texRect.Width, texRect.Height, 0);
            vtx.TextureCoords = texCoordBR;
            _quadVertices[3] = vtx;

            DrawVertices(texture, _quadVertices, _quadIndices, ref transform);
        }
开发者ID:raycrasher,项目名称:Fell-Sky,代码行数:25,代码来源:FastSpriteBatch.cs


注:本文中的Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D.GetUV方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。