本文整理汇总了C#中Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D.?.Dispose方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Texture2D.?.Dispose方法的具体用法?C# Texture2D.?.Dispose怎么用?C# Texture2D.?.Dispose使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
的用法示例。
在下文中一共展示了Texture2D.?.Dispose方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: OnLoad
/// <inheritdoc/>
protected override void OnLoad()
{
Texture2D?.Dispose();
Texture2D = null;
_monoGameContent?.Dispose();
_monoGameContent = null;
// TODO: Asynchronously load textures.
string fileName = Uri.LocalPath;
string extension = Path.GetExtension(fileName);
bool isXnb = string.Compare(extension, ".XNB", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) == 0;
if (isXnb)
{
try
{
string directoryName = Path.GetDirectoryName(fileName);
_monoGameContent = _monoGameService.LoadXnb(directoryName, fileName, cacheResult: false);
Texture2D = (Texture2D)_monoGameContent.Asset;
}
catch
{
Texture2D?.Dispose();
Texture2D = null;
_monoGameContent?.Dispose();
_monoGameContent = null;
throw;
}
}
else
{
Texture2D = TextureHelper.LoadTexture(_graphicsService, Uri.LocalPath);
}
UpdateProperties();
}