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C# Texture2D.Frame方法代码示例

本文整理汇总了C#中Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D.Frame方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Texture2D.Frame方法的具体用法?C# Texture2D.Frame怎么用?C# Texture2D.Frame使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D的用法示例。


在下文中一共展示了Texture2D.Frame方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: DrawFilling

		private void DrawFilling(SpriteBatch spritebatch, Texture2D tex, Texture2D texShadow, Vector2 topLeft, int completedWidth, int totalWidth, Color separator, Color empty)
		{
			if (completedWidth % 2 != 0)
			{
				completedWidth--;
			}
			Vector2 position = topLeft + (float)completedWidth * Vector2.UnitX;
			int i = completedWidth;
			Rectangle value = tex.Frame(1, 1, 0, 0);
			while (i > 0)
			{
				if (value.Width > i)
				{
					value.X += value.Width - i;
					value.Width = i;
				}
				spritebatch.Draw(tex, position, new Rectangle?(value), Color.White, 0f, new Vector2((float)value.Width, 0f), 1f, SpriteEffects.None, 0f);
				position.X -= (float)value.Width;
				i -= value.Width;
			}
			if (texShadow != null)
			{
				spritebatch.Draw(texShadow, topLeft, new Rectangle?(new Rectangle(0, 0, completedWidth, texShadow.Height)), Color.White);
			}
			spritebatch.Draw(Main.magicPixel, new Rectangle((int)topLeft.X + completedWidth, (int)topLeft.Y, totalWidth - completedWidth, tex.Height), new Rectangle?(new Rectangle(0, 0, 1, 1)), empty);
			spritebatch.Draw(Main.magicPixel, new Rectangle((int)topLeft.X + completedWidth - 2, (int)topLeft.Y, 2, tex.Height), new Rectangle?(new Rectangle(0, 0, 1, 1)), separator);
		}
开发者ID:thegamingboffin,项目名称:Ulterraria_Reborn_GitHub,代码行数:27,代码来源:UIGenProgressBar.cs

示例2: GetFrame

		public virtual Rectangle GetFrame(Texture2D texture)
		{
			return texture.Frame(1, 1, 0, 0);
		}
开发者ID:thegamingboffin,项目名称:Ulterraria_Reborn_GitHub,代码行数:4,代码来源:DrawAnimation.cs

示例3: GetFrame

		public override Rectangle GetFrame(Texture2D texture)
		{
			return texture.Frame(1, this.FrameCount, 0, this.Frame);
		}
开发者ID:thegamingboffin,项目名称:Ulterraria_Reborn_GitHub,代码行数:4,代码来源:DrawAnimationVertical.cs


注:本文中的Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D.Frame方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。