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C# GameState.NumberOfRevealedItemsOfType方法代码示例

本文整理汇总了C#中FuryOfDracula.GameLogic.GameState.NumberOfRevealedItemsOfType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameState.NumberOfRevealedItemsOfType方法的具体用法?C# GameState.NumberOfRevealedItemsOfType怎么用?C# GameState.NumberOfRevealedItemsOfType使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FuryOfDracula.GameLogic.GameState的用法示例。


在下文中一共展示了GameState.NumberOfRevealedItemsOfType方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: LikelihoodOfHavingItemOfType

 public float LikelihoodOfHavingItemOfType(GameState game, Item item)
 {
     if (ItemsKnownToDracula.Find(card => card.Item == item) != null)
     {
         return NumberOfKnownItemsOfType(item);
     }
     int numberOfUnknownCards = ItemCount - ItemsKnownToDracula.Count();
     if (numberOfUnknownCards == 0)
     {
         return 0F;
     }
     int numberOfItemsUnaccountedFor = game.NumberOfItemsOfType(item) - game.NumberOfRevealedItemsOfType(item);
     return (float)numberOfItemsUnaccountedFor / game.ItemDeck.Count();
 }
开发者ID:UncleGus,项目名称:dracula,代码行数:14,代码来源:HunterPlayer.cs


注:本文中的FuryOfDracula.GameLogic.GameState.NumberOfRevealedItemsOfType方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。