本文整理汇总了C#中FuryOfDracula.GameLogic.GameState.NumberOfRevealedItemsOfType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameState.NumberOfRevealedItemsOfType方法的具体用法?C# GameState.NumberOfRevealedItemsOfType怎么用?C# GameState.NumberOfRevealedItemsOfType使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FuryOfDracula.GameLogic.GameState
的用法示例。
在下文中一共展示了GameState.NumberOfRevealedItemsOfType方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: LikelihoodOfHavingItemOfType
public float LikelihoodOfHavingItemOfType(GameState game, Item item)
{
if (ItemsKnownToDracula.Find(card => card.Item == item) != null)
{
return NumberOfKnownItemsOfType(item);
}
int numberOfUnknownCards = ItemCount - ItemsKnownToDracula.Count();
if (numberOfUnknownCards == 0)
{
return 0F;
}
int numberOfItemsUnaccountedFor = game.NumberOfItemsOfType(item) - game.NumberOfRevealedItemsOfType(item);
return (float)numberOfItemsUnaccountedFor / game.ItemDeck.Count();
}