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C# PloobsEngine.ToRelativePosition方法代码示例

本文整理汇总了C#中PloobsEngine.ToRelativePosition方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PloobsEngine.ToRelativePosition方法的具体用法?C# PloobsEngine.ToRelativePosition怎么用?C# PloobsEngine.ToRelativePosition使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PloobsEngine的用法示例。


在下文中一共展示了PloobsEngine.ToRelativePosition方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: LightDraw

 public override void LightDraw(GameTime gt, SceneControl._2DScene.I2DObject obj, SceneControl.RenderHelper render, Color color, PloobsEngine.Light2D.Light2D light)
 {
     if(CastShadow)
         render.RenderTexture(obj.Modelo.Texture, light.ToRelativePosition(obj.PhysicObject.Position), obj.Modelo.SourceRectangle, color, obj.PhysicObject.Rotation + obj.Modelo.Rotation, obj.Modelo.Origin + obj.PhysicObject.Origin, 1);
 }
开发者ID:brunoduartec,项目名称:port-ploobsengine,代码行数:5,代码来源:Basic2DTextureMaterial.cs


注:本文中的PloobsEngine.ToRelativePosition方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。