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C# PloobsEngine.RenderSceneToTextureCube方法代码示例

本文整理汇总了C#中PloobsEngine.RenderSceneToTextureCube方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PloobsEngine.RenderSceneToTextureCube方法的具体用法?C# PloobsEngine.RenderSceneToTextureCube怎么用?C# PloobsEngine.RenderSceneToTextureCube使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PloobsEngine的用法示例。


在下文中一共展示了PloobsEngine.RenderSceneToTextureCube方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: PreDrawnPhase

 public void PreDrawnPhase(Microsoft.Xna.Framework.GameTime gt, PloobsEngine.SceneControl.IWorld mundo, PloobsEngine.SceneControl.IObject obj, PloobsEngine.Cameras.ICamera cam, IList<PloobsEngine.Light.ILight> lights, PloobsEngine.SceneControl.RenderHelper render)
 {
     Vector3 pos =  obj.PhysicObject.Position;             
     render.PushRasterizerState(d);
     render.RenderSceneToTextureCube(RenderTargetCube,
         Color.AliceBlue, mundo, ref pos, gt, true, false, new List<PloobsEngine.SceneControl.IObject>() { obj });
     render.PopRasterizerState();
 }
开发者ID:brunoduartec,项目名称:port-ploobsengine,代码行数:8,代码来源:DynEnvMaterial.cs


注:本文中的PloobsEngine.RenderSceneToTextureCube方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。