本文整理汇总了C#中PloobsEngine.RenderSceneToTextureCube方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PloobsEngine.RenderSceneToTextureCube方法的具体用法?C# PloobsEngine.RenderSceneToTextureCube怎么用?C# PloobsEngine.RenderSceneToTextureCube使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PloobsEngine
的用法示例。
在下文中一共展示了PloobsEngine.RenderSceneToTextureCube方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: PreDrawnPhase
public void PreDrawnPhase(Microsoft.Xna.Framework.GameTime gt, PloobsEngine.SceneControl.IWorld mundo, PloobsEngine.SceneControl.IObject obj, PloobsEngine.Cameras.ICamera cam, IList<PloobsEngine.Light.ILight> lights, PloobsEngine.SceneControl.RenderHelper render)
{
Vector3 pos = obj.PhysicObject.Position;
render.PushRasterizerState(d);
render.RenderSceneToTextureCube(RenderTargetCube,
Color.AliceBlue, mundo, ref pos, gt, true, false, new List<PloobsEngine.SceneControl.IObject>() { obj });
render.PopRasterizerState();
}