本文整理汇总了C#中PloobsEngine.CheckIfRenderTargetFormatIsSupported方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PloobsEngine.CheckIfRenderTargetFormatIsSupported方法的具体用法?C# PloobsEngine.CheckIfRenderTargetFormatIsSupported怎么用?C# PloobsEngine.CheckIfRenderTargetFormatIsSupported使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PloobsEngine
的用法示例。
在下文中一共展示了PloobsEngine.CheckIfRenderTargetFormatIsSupported方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Init
public override void Init(PloobsEngine.Engine.GraphicInfo ginfo, PloobsEngine.Engine.GraphicFactory factory)
{
eff = factory.GetEffect("Effects/MotionBlurComplete");
effectvelocity = factory.GetEffect("Effects/VelocityTextureMotionBlur");
if (ginfo.CheckIfRenderTargetFormatIsSupported(SurfaceFormat.Vector2, DepthFormat.None, false, 0))
{
rt = factory.CreateRenderTarget(ginfo.BackBufferWidth, ginfo.BackBufferHeight, SurfaceFormat.Vector2);
}
else
{
throw new Exception("required Buffer precision not found (Vector 2)");
}
}