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C# PloobsEngine.CreateRenderTargetCube方法代码示例

本文整理汇总了C#中PloobsEngine.CreateRenderTargetCube方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PloobsEngine.CreateRenderTargetCube方法的具体用法?C# PloobsEngine.CreateRenderTargetCube怎么用?C# PloobsEngine.CreateRenderTargetCube使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PloobsEngine的用法示例。


在下文中一共展示了PloobsEngine.CreateRenderTargetCube方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Initialization

 public void Initialization(PloobsEngine.Engine.GraphicInfo ginfo, PloobsEngine.Engine.GraphicFactory factory, PloobsEngine.SceneControl.IObject obj)
 {
     RenderTargetCube = factory.CreateRenderTargetCube(512,SurfaceFormat.Color,false,DepthFormat.Depth24Stencil8,0,RenderTargetUsage.PreserveContents);
     ForwardEnvironmentShader = new ForwardEnvironmentShader(RenderTargetCube,1,true);
     ForwardEnvironmentShader.Initialize(ginfo, factory, obj);
     
 }
开发者ID:brunoduartec,项目名称:port-ploobsengine,代码行数:7,代码来源:DynEnvMaterial.cs

示例2: Initialization

 public void Initialization(PloobsEngine.Engine.GraphicInfo ginfo, PloobsEngine.Engine.GraphicFactory factory, PloobsEngine.SceneControl.IObject obj)
 {
     RenderTargetCube = factory.CreateRenderTargetCube(128, SurfaceFormat.Color, false, DepthFormat.Depth24Stencil8, 0, RenderTargetUsage.DiscardContents);
     ForwardEnvironmentShader = new ForwardEnvironmentShader(RenderTargetCube, 0.5f, false);
     ForwardEnvironmentShader.Initialize(ginfo, factory, obj);
     //ForwardEnvironmentShader.EnvironmentMapEffect.EnableDefaultLighting();
 }
开发者ID:brunoduartec,项目名称:port-ploobsengine,代码行数:7,代码来源:DynEnvMaterial.cs


注:本文中的PloobsEngine.CreateRenderTargetCube方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。