本文整理汇总了C#中Inventory.ToggleInterface方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Inventory.ToggleInterface方法的具体用法?C# Inventory.ToggleInterface怎么用?C# Inventory.ToggleInterface使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Inventory
的用法示例。
在下文中一共展示了Inventory.ToggleInterface方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Start
void Start()
{
Debug.Log("Starting Guard Chase");
inventory = GameObject.FindGameObjectWithTag("Inventory").GetComponent<Inventory>();
if(inventory.ShowInterface)
{
inventory.ToggleInterface();
}
StartCoroutine(SetUpAnimation());
}
示例2: SetUpLevel
IEnumerator SetUpLevel()
{
TimeManagment.isTimePaused = true;
try
{
inventory = GameObject.FindGameObjectWithTag("Inventory").GetComponent<Inventory>();
if(inventory && inventory.ShowInterface)
{
inventory.ToggleInterface();
}
}
catch(System.Exception)
{
Debug.LogWarning("Cannot find inventory");
}
try
{
player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent<CrazyBastard>();
}
catch(System.Exception)
{
Debug.LogWarning("Cannot find player");
}
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
if(player)
player.EnableMove = false;
yield return new WaitForSeconds(animation["QuoteAnimation"].length - 1.75f);
if(player)
player.EnableMove = true;
if(Application.loadedLevelName != "EndScreen")
{
TimeManagment.isTimePaused = false;
}
}