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C# Inventory.Size方法代码示例

本文整理汇总了C#中Inventory.Size方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Inventory.Size方法的具体用法?C# Inventory.Size怎么用?C# Inventory.Size使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Inventory的用法示例。


在下文中一共展示了Inventory.Size方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Use

    public void Use(GameObject _player)
    {
        if ((++countZ & 1) == 0 || destroyed)
            return;
        if (locked)
        {
            plyinv = _player.GetComponent<Inventory>();
            if (plyinv)
            {
                for (int i = 0; i < plyinv.Size(); i++)
                {
                    if (plyinv.items[i] != null)
                    {
                        for (int k = 0; k < items2.Length; k++)
                        {
                            if (plyinv.items[i].name == items2[k].name)
                            {
                                if (Destructable)
                                {
                                    //DestroyObject(gameObject);
									if (plyinv.items[i].name != "sledge" || plyinv.items[i].name != "staff")
                                    {
                                        plyinv.items[i] = null;
                                    }
									if(!audio.isPlaying)
										audio.PlayOneShot (breakdownclip);
                                    gameObject.transform.localRotation = Quaternion.Euler(x, y, z);
                                    destroyed = true;
                                    return;
                                }
                            }
                        }
                        if (plyinv.items[i].name == ItemName)
                        {
                            locked = false;
                            break;
                        }
                    }
                }
				if(!audio.isPlaying)
					audio.PlayOneShot (lockedclip);

            }
        }
        if (!locked)
        {

            if (!test)
            {
                Debug.Log("log1:" + test);
                gameObject.transform.localRotation = new Quaternion(0, 45, 0, 0);
				if(!audio.isPlaying)
					audio.PlayOneShot (unlockclip);
                test = true;
                Debug.Log("log2:" + test);
            }
            else
            {
                Debug.Log("This is happening and it should not be.");
                if (!doubledoor)
                    gameObject.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 90, 0);
                else
                    gameObject.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 270, 0);


				if(!audio.isPlaying)
					audio.PlayOneShot (closeclip);
                test = false;
            }
        }
    }
开发者ID:lopalop2,项目名称:The-Ritual-of-Jesses-House,代码行数:71,代码来源:DoorOpen.cs


注:本文中的Inventory.Size方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。