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C# Hero.setMaxHP方法代码示例

本文整理汇总了C#中Hero.setMaxHP方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Hero.setMaxHP方法的具体用法?C# Hero.setMaxHP怎么用?C# Hero.setMaxHP使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Hero的用法示例。


在下文中一共展示了Hero.setMaxHP方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        Hero MyHero = new Hero();
        MyHero.setHP(30);
        MyHero.setMaxHP(30);
        MyHero.setAtk(0);
        MyHero.setType(HERO_TYPE.CSE);
        Material mat;

        if (MyHero.getType() == HERO_TYPE.CSE)
        {
            mat = (Material)Resources.Load("../Material/" + MyHero.getType() + "HeroMaterial.prefab");
            gameObject.GetComponent<Renderer>().material = mat;
        }
        else if (MyHero.getType() == HERO_TYPE.CITE)
        {
            mat = (Material)Resources.Load("../Material/" + MyHero.getType() + "HeroMaterial.prefab");
            gameObject.GetComponent<Renderer>().material = mat;
        }
        else if (MyHero.getType() == HERO_TYPE.EE)
        {
            mat = (Material)Resources.Load("../Material/" + MyHero.getType() + "HeroMaterial.prefab");
            gameObject.GetComponent<Renderer>().material = mat;
        }
        else
        {
            mat = (Material)Resources.Load("../Material/" + MyHero.getType() + "HeroMaterial.prefab");
            gameObject.GetComponent<Renderer>().material = mat;
        }
    }
开发者ID:bangin20,项目名称:Project_11_HardCarry,代码行数:31,代码来源:HeroScript.cs


注:本文中的Hero.setMaxHP方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。