本文整理汇总了C#中Hero.setMaxHP方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Hero.setMaxHP方法的具体用法?C# Hero.setMaxHP怎么用?C# Hero.setMaxHP使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Hero
的用法示例。
在下文中一共展示了Hero.setMaxHP方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Start
// Use this for initialization
void Start()
{
Hero MyHero = new Hero();
MyHero.setHP(30);
MyHero.setMaxHP(30);
MyHero.setAtk(0);
MyHero.setType(HERO_TYPE.CSE);
Material mat;
if (MyHero.getType() == HERO_TYPE.CSE)
{
mat = (Material)Resources.Load("../Material/" + MyHero.getType() + "HeroMaterial.prefab");
gameObject.GetComponent<Renderer>().material = mat;
}
else if (MyHero.getType() == HERO_TYPE.CITE)
{
mat = (Material)Resources.Load("../Material/" + MyHero.getType() + "HeroMaterial.prefab");
gameObject.GetComponent<Renderer>().material = mat;
}
else if (MyHero.getType() == HERO_TYPE.EE)
{
mat = (Material)Resources.Load("../Material/" + MyHero.getType() + "HeroMaterial.prefab");
gameObject.GetComponent<Renderer>().material = mat;
}
else
{
mat = (Material)Resources.Load("../Material/" + MyHero.getType() + "HeroMaterial.prefab");
gameObject.GetComponent<Renderer>().material = mat;
}
}