本文整理汇总了C#中Hero.GetHeal方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Hero.GetHeal方法的具体用法?C# Hero.GetHeal怎么用?C# Hero.GetHeal使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Hero
的用法示例。
在下文中一共展示了Hero.GetHeal方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: PlayOpen
private void PlayOpen(Hero hero)
{
isActive = false;
ActivePart.gameObject.SetActive(isActive);
switch (bonusElementMapType)
{
case BonusElementMapType.energy:
MainController.Instance.level.AddItem(ItemId.energy, -25);
break;
case BonusElementMapType.heal:
hero.GetHeal((hero.Parameters.MaxHp)/2f);
break;
case BonusElementMapType.shield:
hero.Shield = hero.Parameters.MaxHp/3f;
break;
case BonusElementMapType.speed:
var e = new ParameterEffect(hero,10,ParamType.Speed, 2f);
TimeEffect.Creat(hero, e);
break;
case BonusElementMapType.killAll:
var enemies = Map.Instance.GetEnimiesInRadius(36);
foreach (var baseMonster in enemies)
{
if (baseMonster is BossUnit)
{
continue;
}
Debug.Log(" " + baseMonster.mainHeroDist);
baseMonster.SetHp(-1);
}
break;
}
}
示例2: PlayOpen
private void PlayOpen(Hero hero)
{
isActive = false;
ActivePart.gameObject.SetActive(isActive);
switch (bonusElementMapType)
{
case BonusElementMapType.heal:
hero.GetHeal((hero.Parameters.MaxHp - hero.CurHp)/2f);
break;
case BonusElementMapType.shield:
hero.Shield = hero.Parameters.MaxHp/3f;
break;
case BonusElementMapType.speed:
var speedEffect = new SpeedEffect(hero);
break;
case BonusElementMapType.killAll:
var enemies = Map.Instance.GetEnimiesInRadius(30);
foreach (var baseMonster in enemies)
{
baseMonster.CurHp -= 90000;
}
break;
}
}
示例3: Take
protected override void Take(Hero unit)
{
var val = unit.Parameters[ParamType.Heath]*0.2f;
unit.GetHeal(val);
}