本文整理汇总了C#中GameState.TryGetPlayerHeroPowerEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameState.TryGetPlayerHeroPowerEntity方法的具体用法?C# GameState.TryGetPlayerHeroPowerEntity怎么用?C# GameState.TryGetPlayerHeroPowerEntity使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GameState
的用法示例。
在下文中一共展示了GameState.TryGetPlayerHeroPowerEntity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Parse
public bool Parse(GameState game, GameState.Entity entity)
{
bool ret = true;
this.card_id = entity.CardId;
this.max_hp = entity.GetTagOrDefault(GameTag.HEALTH, -1);
this.damage = entity.GetTagOrDefault(GameTag.DAMAGE, 0);
this.armor = entity.GetTagOrDefault(GameTag.ARMOR, 0);
this.attack = entity.GetTagOrDefault(GameTag.ATK, 0);
this.attacks_this_turn = entity.GetTagOrDefault(GameTag.NUM_ATTACKS_THIS_TURN, 0);
ret = this.status.Parse(game, entity) && ret;
GameState.Entity hero_power;
if (game.TryGetPlayerHeroPowerEntity(entity.Id, out hero_power))
{
this.hero_power.Parse(game, hero_power);
}
else
{
ret = false;
}
ret = this.enchantments.Parse(game, entity) && ret;
return ret;
}