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C# GameState.TryGetPlayerEntity方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameState.TryGetPlayerEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameState.TryGetPlayerEntity方法的具体用法?C# GameState.TryGetPlayerEntity怎么用?C# GameState.TryGetPlayerEntity使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameState的用法示例。


在下文中一共展示了GameState.TryGetPlayerEntity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Parse

        public bool Parse(GameState game)
        {
            bool ret = true;

            GameState.Entity player_entity;
            if (game.TryGetPlayerEntity(out player_entity) == false) ret = false;
            else
            {
                ret = this.player.Parse(game, player_entity) && ret;
            }

            GameState.Entity opponent_entity;
            if (game.TryGetOpponentEntity(out opponent_entity) == false) ret = false;
            else
            {
                ret = this.opponent.Parse(game, opponent_entity) && ret;
            }

            GameState.Entity game_entity;
            if (!game.TryGetGameEntity(out game_entity)) ret = false;
            else
            {
                this.turn = game_entity.GetTagOrDefault(GameTag.TURN, 0);
            }

            return ret;
        }
开发者ID:peter1591,项目名称:hearthstone-ai,代码行数:27,代码来源:Game.cs


注:本文中的GameState.TryGetPlayerEntity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。