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C# Actor.SpawnEffect方法代码示例

本文整理汇总了C#中Actor.SpawnEffect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Actor.SpawnEffect方法的具体用法?C# Actor.SpawnEffect怎么用?C# Actor.SpawnEffect使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Actor的用法示例。


在下文中一共展示了Actor.SpawnEffect方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ActorEnterFloorAction

 // actor enter into floor
 public void ActorEnterFloorAction(Actor a)
 {
     if( m_fgData.fixedDamage > 0 ) {
         int damage = Mathf.Clamp ( (int)m_fgData.fixedDamage, 0, (int)a.hp - 1 );
         if( damage > 0 ) {
             GUIManager.GetManager().Message(a.charName + " は " + damage + " の ダメージをうけた!" );
             a.ApplyDamage(damage);
         }
     }
     //TODO
     if( m_fgData.graphic == "PoisonFloor" ) {
         a.SpawnEffect("PoisonWell");
         a.AttachStatus(StatusModifier.Kind.Poison);
     }
     if( m_fgData.graphic == "ParalizeFloor" ) {
         a.SpawnEffect("Paralize");
         a.AttachStatus(StatusModifier.Kind.Paralized);
     }
     Debug.Log ("[FloorGimic] Enter action ("+m_fgData.onFloorAction+") to:" + a.charName );
 }
开发者ID:choirdesign,项目名称:onelinerrogue-src,代码行数:21,代码来源:FloorGimic.cs

示例2: _TestStatusApply

    private void _TestStatusApply(Actor a)
    {
        float prob = Random.Range (0.01f, 1.0f);
        Debug.Log ("[Item][Poison] " + prob + "/" + Mathf.Abs(statPoison));
        if( prob <= Mathf.Abs(statPoison) ) {
            if( statPoison > 0.0f ) {
                a.ResolveStatus(StatusModifier.Kind.Poison);
            } else {
                a.SpawnEffect("PoisonItem");
                a.AttachStatus(StatusModifier.Kind.Poison);
            }
        }

        prob = Random.Range (0.01f, 1.0f);
        Debug.Log ("[Item][Paralize] " + prob + "/" + Mathf.Abs(statParalize));
        if( prob <= Mathf.Abs(statParalize) ) {
            if( statParalize > 0.0f ) {
                a.ResolveStatus(StatusModifier.Kind.Paralized);
            } else {
                a.SpawnEffect("Paralize");
                a.AttachStatus(StatusModifier.Kind.Paralized);
            }
        }
    }
开发者ID:choirdesign,项目名称:onelinerrogue-src,代码行数:24,代码来源:ItemEntity.cs


注:本文中的Actor.SpawnEffect方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。