本文整理汇总了C#中Actor.SpawnEffect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Actor.SpawnEffect方法的具体用法?C# Actor.SpawnEffect怎么用?C# Actor.SpawnEffect使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Actor
的用法示例。
在下文中一共展示了Actor.SpawnEffect方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: ActorEnterFloorAction
// actor enter into floor
public void ActorEnterFloorAction(Actor a)
{
if( m_fgData.fixedDamage > 0 ) {
int damage = Mathf.Clamp ( (int)m_fgData.fixedDamage, 0, (int)a.hp - 1 );
if( damage > 0 ) {
GUIManager.GetManager().Message(a.charName + " は " + damage + " の ダメージをうけた!" );
a.ApplyDamage(damage);
}
}
//TODO
if( m_fgData.graphic == "PoisonFloor" ) {
a.SpawnEffect("PoisonWell");
a.AttachStatus(StatusModifier.Kind.Poison);
}
if( m_fgData.graphic == "ParalizeFloor" ) {
a.SpawnEffect("Paralize");
a.AttachStatus(StatusModifier.Kind.Paralized);
}
Debug.Log ("[FloorGimic] Enter action ("+m_fgData.onFloorAction+") to:" + a.charName );
}
示例2: _TestStatusApply
private void _TestStatusApply(Actor a)
{
float prob = Random.Range (0.01f, 1.0f);
Debug.Log ("[Item][Poison] " + prob + "/" + Mathf.Abs(statPoison));
if( prob <= Mathf.Abs(statPoison) ) {
if( statPoison > 0.0f ) {
a.ResolveStatus(StatusModifier.Kind.Poison);
} else {
a.SpawnEffect("PoisonItem");
a.AttachStatus(StatusModifier.Kind.Poison);
}
}
prob = Random.Range (0.01f, 1.0f);
Debug.Log ("[Item][Paralize] " + prob + "/" + Mathf.Abs(statParalize));
if( prob <= Mathf.Abs(statParalize) ) {
if( statParalize > 0.0f ) {
a.ResolveStatus(StatusModifier.Kind.Paralized);
} else {
a.SpawnEffect("Paralize");
a.AttachStatus(StatusModifier.Kind.Paralized);
}
}
}