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C++ SceneManager::getAmbientLight方法代码示例

本文整理汇总了C++中ogre::SceneManager::getAmbientLight方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SceneManager::getAmbientLight方法的具体用法?C++ SceneManager::getAmbientLight怎么用?C++ SceneManager::getAmbientLight使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ogre::SceneManager的用法示例。


在下文中一共展示了SceneManager::getAmbientLight方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetAmbientLightColor

Color EC_OgreEnvironment::GetAmbientLightColor() const
{
    if (renderer_.expired())
        return Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    RendererPtr renderer = renderer_.lock();
            
    Ogre::SceneManager *sceneManager = renderer->GetSceneManager();
    return ToCoreColor(sceneManager->getAmbientLight());
}
开发者ID:caocao,项目名称:naali,代码行数:9,代码来源:EC_OgreEnvironment.cpp

示例2: preViewportUpdate

	virtual void preViewportUpdate(const Ogre::RenderTargetViewportEvent& evt)
	{
		Ogre::SceneManager* pSceneManager = CEngineInterface::GetMe()->GetFairySystem()->getSceneManager();
		CFakeObjectEntityManager::FakeObject* pObj = CFakeObjectEntityManager::GetMe()->GetObjectAsViewPort(evt.source);
		if(!pObj) return;

		//----------------------------------------------------------
		//设置VisibleFlag
		m_nRenderMask = pSceneManager->getVisibilityMask();
		pSceneManager->setVisibilityMask(Fairy::OVF_GUI_ELEMENTS);
		CFakeObjectEntityManager::GetMe()->SetActiveObject(pObj);
		//pObj->pEntityNode->SetGfxPosition(fVector3(0, 0, 0));
		//隐藏地图探灯
		CUIMapLight::GetMe()->Show(false);

		//----------------------------------------------------------
		//设置环境光
		m_colAmbient = pSceneManager->getAmbientLight();
		pSceneManager->setAmbientLight(Ogre::ColourValue(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));
		m_pLightModel->setPosition(pObj->pCamera->getPosition());
	}
开发者ID:jjiezheng,项目名称:pap_full,代码行数:21,代码来源:FakeObjectEntityManager.cpp


注:本文中的ogre::SceneManager::getAmbientLight方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。