本文整理汇总了C++中ogre::SceneManager::_getCurrentRenderStage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SceneManager::_getCurrentRenderStage方法的具体用法?C++ SceneManager::_getCurrentRenderStage怎么用?C++ SceneManager::_getCurrentRenderStage使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ogre::SceneManager
的用法示例。
在下文中一共展示了SceneManager::_getCurrentRenderStage方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: renderQueueStarted
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void OverlaySystem::renderQueueStarted(uint8 queueGroupId, const String& invocation,
bool& skipThisInvocation)
{
if(queueGroupId == Ogre::RENDER_QUEUE_OVERLAY)
{
Ogre::Viewport* vp = Ogre::Root::getSingletonPtr()->getRenderSystem()->_getViewport();
if(vp != NULL)
{
Ogre::SceneManager* sceneMgr = vp->getCamera()->getSceneManager();
if (vp->getOverlaysEnabled() && sceneMgr->_getCurrentRenderStage() != Ogre::SceneManager::IRS_RENDER_TO_TEXTURE)
{
OverlayManager::getSingleton()._queueOverlaysForRendering(vp->getCamera(), sceneMgr->getRenderQueue(), vp);
}
}
}
}