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C++ SceneManager::_getCurrentRenderStage方法代码示例

本文整理汇总了C++中ogre::SceneManager::_getCurrentRenderStage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SceneManager::_getCurrentRenderStage方法的具体用法?C++ SceneManager::_getCurrentRenderStage怎么用?C++ SceneManager::_getCurrentRenderStage使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ogre::SceneManager的用法示例。


在下文中一共展示了SceneManager::_getCurrentRenderStage方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: renderQueueStarted

	//---------------------------------------------------------------------
	void OverlaySystem::renderQueueStarted(uint8 queueGroupId, const String& invocation, 
			bool& skipThisInvocation)
	{
		if(queueGroupId == Ogre::RENDER_QUEUE_OVERLAY)
		{
			Ogre::Viewport* vp = Ogre::Root::getSingletonPtr()->getRenderSystem()->_getViewport();
			if(vp != NULL)
			{
				Ogre::SceneManager* sceneMgr = vp->getCamera()->getSceneManager();
				if (vp->getOverlaysEnabled() && sceneMgr->_getCurrentRenderStage() != Ogre::SceneManager::IRS_RENDER_TO_TEXTURE)
				{
					OverlayManager::getSingleton()._queueOverlaysForRendering(vp->getCamera(), sceneMgr->getRenderQueue(), vp);
				}
			}
		}
	}
开发者ID:j-rivero,项目名称:ogre-acornacorn,代码行数:17,代码来源:OgreOverlaySystem.cpp


注:本文中的ogre::SceneManager::_getCurrentRenderStage方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。