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C++ SceneManager::destroyParticleSystem方法代码示例

本文整理汇总了C++中ogre::SceneManager::destroyParticleSystem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SceneManager::destroyParticleSystem方法的具体用法?C++ SceneManager::destroyParticleSystem怎么用?C++ SceneManager::destroyParticleSystem使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ogre::SceneManager的用法示例。


在下文中一共展示了SceneManager::destroyParticleSystem方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

Dragon::~Dragon()
{
	//We only remove OGRE objects that were created in the Dragon class.
	//The CollidableObject base class will take care of the rest
	Ogre::SceneManager* mSceneManager = Ogre::Root::getSingletonPtr()->getSceneManager("ApplicationSceneManager");
	mSceneManager->destroyEntity(mEntity->getName());
	mSceneManager->destroyParticleSystem(mParticleSystem->getName());
	mSceneNode->removeAndDestroyChild(mParticleNode->getName());
}
开发者ID:SamBushman,项目名称:SlayADragon,代码行数:9,代码来源:Dragon.cpp

示例2: destroyInstanceImpl

void gkOgreParticleObject::destroyInstanceImpl()
{
	if (m_psys)
	{
		Ogre::SceneManager* manager = m_scene->getManager();

		if (!m_scene->isBeingDestroyed())
		{
			if (m_node)
				m_node->detachObject(m_psys);

			manager->destroyParticleSystem(m_psys);
			m_psys = 0;
		}
	}

	gkParticleObject::destroyInstanceImpl();
}
开发者ID:guozanhua,项目名称:OgreKit,代码行数:18,代码来源:gkOgreParticleObject.cpp


注:本文中的ogre::SceneManager::destroyParticleSystem方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。