本文整理汇总了C++中ogre::SceneManager::destroyParticleSystem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SceneManager::destroyParticleSystem方法的具体用法?C++ SceneManager::destroyParticleSystem怎么用?C++ SceneManager::destroyParticleSystem使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ogre::SceneManager
的用法示例。
在下文中一共展示了SceneManager::destroyParticleSystem方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
Dragon::~Dragon()
{
//We only remove OGRE objects that were created in the Dragon class.
//The CollidableObject base class will take care of the rest
Ogre::SceneManager* mSceneManager = Ogre::Root::getSingletonPtr()->getSceneManager("ApplicationSceneManager");
mSceneManager->destroyEntity(mEntity->getName());
mSceneManager->destroyParticleSystem(mParticleSystem->getName());
mSceneNode->removeAndDestroyChild(mParticleNode->getName());
}
示例2: destroyInstanceImpl
void gkOgreParticleObject::destroyInstanceImpl()
{
if (m_psys)
{
Ogre::SceneManager* manager = m_scene->getManager();
if (!m_scene->isBeingDestroyed())
{
if (m_node)
m_node->detachObject(m_psys);
manager->destroyParticleSystem(m_psys);
m_psys = 0;
}
}
gkParticleObject::destroyInstanceImpl();
}