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C++ SceneManager::destroyBillboardChain方法代码示例

本文整理汇总了C++中ogre::SceneManager::destroyBillboardChain方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SceneManager::destroyBillboardChain方法的具体用法?C++ SceneManager::destroyBillboardChain怎么用?C++ SceneManager::destroyBillboardChain使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ogre::SceneManager的用法示例。


在下文中一共展示了SceneManager::destroyBillboardChain方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: _destroyAll

	//-----------------------------------------------------------------------
	void BeamRenderer::_destroyAll(void)
	{
		if (!mParentTechnique)
			return;

		// Remove the listener
		mParentTechnique->removeTechniqueListener(this);

		// Detach the billboardchain
		Ogre::SceneNode* parentNode = mParentTechnique->getParentSystem()->getParentSceneNode();
		if (parentNode && mBillboardChain && mBillboardChain->isAttached())
		{
			parentNode->detachObject(mBillboardChain);
		}

		// Delete the BillboardChain
		Ogre::SceneManager* sceneManager = mParentTechnique->getParentSystem()->getSceneManager();
		if (mBillboardChain && sceneManager && sceneManager->hasBillboardChain(mBillboardChainName))
		{
			sceneManager->destroyBillboardChain(mBillboardChainName);
			mBillboardChain = 0;
		}

		// Delete the visual data
		vector<BeamRendererVisualData*>::const_iterator it;
		vector<BeamRendererVisualData*>::const_iterator itEnd = mAllVisualData.end();
		for (it = mAllVisualData.begin(); it != itEnd; ++it)
		{
			PU_DELETE_T(*it, BeamRendererVisualData, MEMCATEGORY_SCENE_OBJECTS);
		}

		mAllVisualData.clear();
		mVisualData.clear();

		// Reset the visual data in the pool
		mParentTechnique->initVisualDataInPool();
	}
开发者ID:Ketzer2002,项目名称:meridian59-engine,代码行数:38,代码来源:ParticleUniverseBeamRenderer.cpp


注:本文中的ogre::SceneManager::destroyBillboardChain方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。