本文整理汇总了C++中ogre::SceneManager::destroyBillboardChain方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SceneManager::destroyBillboardChain方法的具体用法?C++ SceneManager::destroyBillboardChain怎么用?C++ SceneManager::destroyBillboardChain使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ogre::SceneManager
的用法示例。
在下文中一共展示了SceneManager::destroyBillboardChain方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: _destroyAll
//-----------------------------------------------------------------------
void BeamRenderer::_destroyAll(void)
{
if (!mParentTechnique)
return;
// Remove the listener
mParentTechnique->removeTechniqueListener(this);
// Detach the billboardchain
Ogre::SceneNode* parentNode = mParentTechnique->getParentSystem()->getParentSceneNode();
if (parentNode && mBillboardChain && mBillboardChain->isAttached())
{
parentNode->detachObject(mBillboardChain);
}
// Delete the BillboardChain
Ogre::SceneManager* sceneManager = mParentTechnique->getParentSystem()->getSceneManager();
if (mBillboardChain && sceneManager && sceneManager->hasBillboardChain(mBillboardChainName))
{
sceneManager->destroyBillboardChain(mBillboardChainName);
mBillboardChain = 0;
}
// Delete the visual data
vector<BeamRendererVisualData*>::const_iterator it;
vector<BeamRendererVisualData*>::const_iterator itEnd = mAllVisualData.end();
for (it = mAllVisualData.begin(); it != itEnd; ++it)
{
PU_DELETE_T(*it, BeamRendererVisualData, MEMCATEGORY_SCENE_OBJECTS);
}
mAllVisualData.clear();
mVisualData.clear();
// Reset the visual data in the pool
mParentTechnique->initVisualDataInPool();
}