本文整理汇总了C++中vec3::sqr_length方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ vec3::sqr_length方法的具体用法?C++ vec3::sqr_length怎么用?C++ vec3::sqr_length使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类vec3
的用法示例。
在下文中一共展示了vec3::sqr_length方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Square
bool
prSphere::Hits(const Ray &r) const
{
const vec3 vec = r.pos-mCenter;
const real b = -vec.dot(r.dir);
real det = Square(b) - r.dir.dot(r.dir) * vec.sqr_length() + mSqrRadius;
if (det > real(0)) {
det = det.Sqrt();
const real
i1 = b - det,
i2 = b + det;
if (i2 > r.minDist) {
if (mMaterialFront && i1 < r.dist && i1 > r.minDist) {
return true;
} else if (mMaterialBack && i2 < r.dist) {
return true;
}
}
}
return false;
}