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C++ vec3::sqr_length方法代码示例

本文整理汇总了C++中vec3::sqr_length方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ vec3::sqr_length方法的具体用法?C++ vec3::sqr_length怎么用?C++ vec3::sqr_length使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在vec3的用法示例。


在下文中一共展示了vec3::sqr_length方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Square

bool
prSphere::Hits(const Ray &r) const
{
	const vec3 vec = r.pos-mCenter;
	const real b = -vec.dot(r.dir);
	real det = Square(b) - r.dir.dot(r.dir) * vec.sqr_length() + mSqrRadius;
	if (det > real(0)) {
		det = det.Sqrt();
		const real
			i1 = b - det,
			i2 = b + det;
		if (i2 > r.minDist) {
			if (mMaterialFront && i1 < r.dist && i1 > r.minDist) {
				return true;
			} else if (mMaterialBack && i2 < r.dist) {
				return true;
			}
		}
	}
	return false;
}
开发者ID:vshymanskyy,项目名称:O_oRT,代码行数:21,代码来源:prSphere.cpp


注:本文中的vec3::sqr_length方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。