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C++ vec3::getMagnitude方法代码示例

本文整理汇总了C++中vec3::getMagnitude方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ vec3::getMagnitude方法的具体用法?C++ vec3::getMagnitude怎么用?C++ vec3::getMagnitude使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在vec3的用法示例。


在下文中一共展示了vec3::getMagnitude方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: shoot

void Bullet::shoot(OBJECT_ID owner, const vec3 &velocity, int damageValue, const string &particleDef, const string &explosionParticleFile, const string &explosionSoundEffectFile, bool causesFreeze, float knockbackMagnitude)
{
	this->owner = owner;
	this->damageValue = damageValue;
	this->velocity = velocity;
	this->explosionParticleFile = explosionParticleFile;
	this->explosionSoundEffectFile = explosionSoundEffectFile;
	this->causesFreeze = causesFreeze;
	this->knockbackMagnitude = knockbackMagnitude;

	topSpeed = velocity.getMagnitude();
	frictionAcceleration = 0.0f;

	// Fire off the particle system, have it follow the bullet's position
	particleHandle = getZone().SpawnPfx(particleDef, getPos());
}
开发者ID:foxostro,项目名称:arbarlith2,代码行数:16,代码来源:Bullet.cpp


注:本文中的vec3::getMagnitude方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。