本文整理汇总了C++中vec3::getMagnitude方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ vec3::getMagnitude方法的具体用法?C++ vec3::getMagnitude怎么用?C++ vec3::getMagnitude使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类vec3
的用法示例。
在下文中一共展示了vec3::getMagnitude方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: shoot
void Bullet::shoot(OBJECT_ID owner, const vec3 &velocity, int damageValue, const string &particleDef, const string &explosionParticleFile, const string &explosionSoundEffectFile, bool causesFreeze, float knockbackMagnitude)
{
this->owner = owner;
this->damageValue = damageValue;
this->velocity = velocity;
this->explosionParticleFile = explosionParticleFile;
this->explosionSoundEffectFile = explosionSoundEffectFile;
this->causesFreeze = causesFreeze;
this->knockbackMagnitude = knockbackMagnitude;
topSpeed = velocity.getMagnitude();
frictionAcceleration = 0.0f;
// Fire off the particle system, have it follow the bullet's position
particleHandle = getZone().SpawnPfx(particleDef, getPos());
}