本文整理汇总了C++中vec3::DotProduct方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ vec3::DotProduct方法的具体用法?C++ vec3::DotProduct怎么用?C++ vec3::DotProduct使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类vec3
的用法示例。
在下文中一共展示了vec3::DotProduct方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: CalculateInterval
void World::CalculateInterval(vec3& axis, RigidBody* body, float& min, float&max)
{
// Get body's vertices
Vertices verts = body->GetVertices();
// Init 1st min and max
min = max = axis.DotProduct(verts[0]);
// Get min and max
for (int i = 1; i < 4; ++i)
{
float d = axis.DotProduct(verts[i]);
if (d < min) min = d;
else if (d > max) max = d;
}
}