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C++ vec3::DotProduct方法代码示例

本文整理汇总了C++中vec3::DotProduct方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ vec3::DotProduct方法的具体用法?C++ vec3::DotProduct怎么用?C++ vec3::DotProduct使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在vec3的用法示例。


在下文中一共展示了vec3::DotProduct方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CalculateInterval

void World::CalculateInterval(vec3& axis, RigidBody* body, float& min, float&max)
{
	// Get body's vertices
	Vertices verts = body->GetVertices();

	// Init 1st min and max
	min = max = axis.DotProduct(verts[0]);

	// Get min and max
	for (int i = 1; i < 4; ++i)
	{
		float d = axis.DotProduct(verts[i]);
		if (d < min) min = d;
		else if (d > max) max = d;
	}
}
开发者ID:jaykop,项目名称:JayKop,代码行数:16,代码来源:World.cpp


注:本文中的vec3::DotProduct方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。