本文整理汇总了C++中vec3::sqrLength方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ vec3::sqrLength方法的具体用法?C++ vec3::sqrLength怎么用?C++ vec3::sqrLength使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类vec3
的用法示例。
在下文中一共展示了vec3::sqrLength方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: intersect
//! Intersect ray and sphere, returning true if there is an intersection.
bool intersect(const ray<Type>& r, Type& tmin, Type& tmax) const
{
const vec3<Type> r_to_s = r.getOrigin() - m_center;
//Compute A, B and C coefficients
const Type A = r.getDirection().sqrLength();
const Type B = 2.0f * r_to_s.dot(r.getDirection());
const Type C = r_to_s.sqrLength() - m_radius * m_radius;
//Find discriminant
Type disc = B * B - 4.0 * A * C;
// if discriminant is negative there are no real roots
if (disc < 0.0)
return false;
disc = (Type)std::sqrt((double)disc);
tmin = (-B + disc) / (2.0 * A);
tmax = (-B - disc) / (2.0 * A);
// check if we're inside it
if ((tmin < 0.0 && tmax > 0) || (tmin > 0 && tmax < 0))
return false;
if (tmin > tmax)
std::swap(tmin, tmax);
return (tmin > 0);
}