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C++ vec3::data方法代码示例

本文整理汇总了C++中vec3::data方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ vec3::data方法的具体用法?C++ vec3::data怎么用?C++ vec3::data使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在vec3的用法示例。


在下文中一共展示了vec3::data方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: draw

void CameraPathControls::draw(const mat4& projection, const mat4 views[],
                                   const vec3& lightPositionWorld,
                                   const int& selectedControlPoint,
                                   float deltaT) const {

    /// Common drawing.
    predraw();
	
    /// Update the model matrix.
    static float angle = 1.0f;
    angle += deltaT * 1.0f;
    mat4 rotationMatrix = mat4::Identity();
    rotationMatrix(0,0) = +std::cos(angle);
    rotationMatrix(0,1) = -std::sin(angle);
    rotationMatrix(1,0) = +std::sin(angle);
    rotationMatrix(1,1) = +std::cos(angle);

    /// Update the content of the uniforms.
    glUniformMatrix4fv( _projectionID, 1, GL_FALSE, projection.data());
    glUniformMatrix4fv( _viewID, 1, GL_FALSE, views[0].data());
    glUniform3fv(_lightPositionWorldID, 1, lightPositionWorld.data());
    glUniform1i( _selectedControlPointID, selectedControlPoint);
    glUniformMatrix4fv(_rotationMatrixID, 1, GL_FALSE, rotationMatrix.data());

    /// Render from camera point of view to 'normal' FBOs.
    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebufferIDs["controllerView"]);
    _vertices->draw();

}
开发者ID:Nuos,项目名称:terrain,代码行数:29,代码来源:camera_path_controls.cpp

示例2: setUniform

void Program::setUniform(int nLoc, uint32_t type, const vec3& value, bool forced)
{
	if (nLoc == -1) return;
	
	(void)type;
	assert(type == GL_FLOAT_VEC3);
	assert(loaded());
	
	if (forced || ((_vec3Cache.count(nLoc) == 0) || (_vec3Cache[nLoc] != value)))
	{
		_vec3Cache[nLoc] = value;
		glUniform3fv(nLoc, 1, value.data());
	}
	
	checkOpenGLError("setUniform - vec3");
}
开发者ID:celesius,项目名称:et-engine,代码行数:16,代码来源:program.cpp

示例3: setUniform

void Program::setUniform(int nLoc, uint32_t type, const vec3& value, bool forced)
{
#if !defined(ET_CONSOLE_APPLICATION)
	if (nLoc == -1) return;
	
	(void)type;
	ET_ASSERT(type == GL_FLOAT_VEC3);
	ET_ASSERT(apiHandleValid());
	
	if (forced || ((_vec3Cache.count(nLoc) == 0) || (_vec3Cache[nLoc] != value)))
	{
		_vec3Cache[nLoc] = value;
		glUniform3fv(nLoc, 1, value.data());
		checkOpenGLError("glUniform3fv");
	}
	
#endif
}
开发者ID:Loki7979,项目名称:et-engine,代码行数:18,代码来源:program.cpp


注:本文中的vec3::data方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。