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C++ WorldPacket::unpackGUID方法代码示例

本文整理汇总了C++中WorldPacket::unpackGUID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ WorldPacket::unpackGUID方法的具体用法?C++ WorldPacket::unpackGUID怎么用?C++ WorldPacket::unpackGUID使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WorldPacket的用法示例。


在下文中一共展示了WorldPacket::unpackGUID方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: HandleUpdateProjectilePosition

void WorldSession::HandleUpdateProjectilePosition(WorldPacket& recv_data)
{
    uint64_t casterGuid;          // guid of the caster
    uint32_t spellId;             // spell ID of casted spell
    uint8_t castCount;            // count how many times it is/was cast
    float x, y, z;                // missile hit position

    casterGuid = recv_data.unpackGUID();
    recv_data >> spellId;
    recv_data >> castCount;
    recv_data >> x;
    recv_data >> y;
    recv_data >> z;

    LogDebugFlag(LF_OPCODE, "Recieved spell: %u, count: %i, position: x(%f) y(%f) z(%f)", spellId, castCount, x, y, z);

    SpellInfo* spell = Spell::checkAndReturnSpellEntry(spellId);
    if (!spell || spell->ai_target_type == TARGET_FLAG_DEST_LOCATION)
        return;

    WorldPacket data(SMSG_SET_PROJECTILE_POSITION, 21);
    data << uint64_t(casterGuid);
    data << uint8_t(castCount);
    data << float(x);
    data << float(y);
    data << float(z);
    SendPacket(&data);
}
开发者ID:armm77,项目名称:AscEmu,代码行数:28,代码来源:SpellHandler.cpp

示例2: HandleAchievmentQueryOpcode

void WorldSession::HandleAchievmentQueryOpcode( WorldPacket & recv_data )
{
	CHECK_INWORLD_RETURN;

	uint64 guid = recv_data.unpackGUID(); // Get the inspectee's GUID
	Player* pTarget = objmgr.GetPlayer((uint32)guid);
	if(!pTarget)
	{
		return;
	}
#ifdef ENABLE_ACHIEVEMENTS
	pTarget->GetAchievementMgr().SendAllAchievementData(GetPlayer());
#endif
}
开发者ID:Desch,项目名称:Edge-of-Chaos,代码行数:14,代码来源:QueryHandler.cpp


注:本文中的WorldPacket::unpackGUID方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。