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C++ WorldPacket::ReadBitStream方法代码示例

本文整理汇总了C++中WorldPacket::ReadBitStream方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ WorldPacket::ReadBitStream方法的具体用法?C++ WorldPacket::ReadBitStream怎么用?C++ WorldPacket::ReadBitStream使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WorldPacket的用法示例。


在下文中一共展示了WorldPacket::ReadBitStream方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: HandleMoveTeleportAck

void WorldSession::HandleMoveTeleportAck(WorldPacket& recv_data)
{
    sLog->outDebug(LOG_FILTER_NETWORKIO, "MSG_MOVE_TELEPORT_ACK");

    BitStream mask = recv_data.ReadBitStream(8);

    uint32 flags, time;
    recv_data >> flags >> time;

    ByteBuffer bytes(8, true);
    recv_data.ReadXorByte(mask[6], bytes[1]);
    recv_data.ReadXorByte(mask[0], bytes[3]);
    recv_data.ReadXorByte(mask[1], bytes[2]);
    recv_data.ReadXorByte(mask[7], bytes[0]);
    recv_data.ReadXorByte(mask[5], bytes[6]);
    recv_data.ReadXorByte(mask[3], bytes[4]);
    recv_data.ReadXorByte(mask[2], bytes[7]);
    recv_data.ReadXorByte(mask[4], bytes[5]);

    uint64 guid = BitConverter::ToUInt64(bytes);

    sLog->outStaticDebug("Guid " UI64FMTD, guid);
    sLog->outStaticDebug("Flags %u, time %u", flags, time/IN_MILLISECONDS);

    Unit* mover = _player->_mover;
    Player* plMover = mover->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER ? (Player*)mover : NULL;

    if (!plMover || !plMover->IsBeingTeleportedNear())
        return;

    if (guid != plMover->GetGUID())
        return;

    plMover->SetSemaphoreTeleportNear(false);

    uint32 old_zone = plMover->GetZoneId();

    WorldLocation const& dest = plMover->GetTeleportDest();

    plMover->UpdatePosition(dest, true);

    uint32 newzone, newarea;
    plMover->GetZoneAndAreaId(newzone, newarea);
    plMover->UpdateZone(newzone, newarea);

    // new zone
    if (old_zone != newzone)
    {
        // honorless target
        if (plMover->pvpInfo.inHostileArea)
            plMover->CastSpell(plMover, 2479, true);

        // in friendly area
        else if (plMover->IsPvP() && !plMover->HasFlag(PLAYER_FLAGS, PLAYER_FLAGS_IN_PVP))
            plMover->UpdatePvP(false, false);
    }

    // resummon pet
    GetPlayer()->ResummonPetTemporaryUnSummonedIfAny();

    //lets process all delayed operations on successful teleport
    GetPlayer()->ProcessDelayedOperations();
}
开发者ID:skypeak,项目名称:CataEMU_434,代码行数:63,代码来源:MovementHandler.cpp


注:本文中的WorldPacket::ReadBitStream方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。