本文整理汇总了C++中WorldPacket::SetLength方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ WorldPacket::SetLength方法的具体用法?C++ WorldPacket::SetLength怎么用?C++ WorldPacket::SetLength使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类WorldPacket
的用法示例。
在下文中一共展示了WorldPacket::SetLength方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: cs_GetSchedule
void NetManager::cs_GetSchedule()
{
WorldPacket packet;
packet.clear();
packet.SetOpcode(MSG_CS_GET_SCHEDULE);
packet.AppendPacketString<uint8>(Player::getSingleton().getID());
packet.SetLength(packet.size());
sSocketMgr.SendPacket(LIFE_SOCKET_ID, &packet);
}
示例2: cs_DominoDownloadTilemap
void NetManager::cs_DominoDownloadTilemap()
{
WorldPacket packet;
packet.clear();
packet.SetOpcode(MSG_CS_DOMINO_DOWNLOAD_TILEMAP);
packet.AppendPacketString<uint8>(Player::getSingleton().getID());
packet << (int)1;
packet.SetLength(packet.size());
sSocketMgr.SendPacket(LIFE_SOCKET_ID, &packet);
}
示例3: cs_DominoUploadTilemap
void NetManager::cs_DominoUploadTilemap()
{
TileMap& tilemap = DominoManager::getSingleton().getTileMap(0);
WorldPacket packet;
packet.clear();
packet.SetOpcode(MSG_CS_DOMINO_UPLOAD_TILEMAP);
packet.AppendPacketString<uint8>(Player::getSingleton().getID());
packet << (int)1;
packet << (int)tilemap.map.size();
packet.writeVector(tilemap.map);
packet.SetLength(packet.size());
sSocketMgr.SendPacket(LIFE_SOCKET_ID, &packet);
}
示例4: cs_Login
void NetManager::cs_Login()
{
// 定义协议包
WorldPacket packet;
packet.clear();
// 设置协议头
packet.SetOpcode(MSG_CS_LOGIN);
// 加入字符串数据(uint8表示字符串长度所占字节,此处为1字节)
packet.AppendPacketString<uint8>(Player::getSingleton().getID());
// 设置协议长度
packet.SetLength(packet.size());
// 发送数据
sSocketMgr.SendPacket(LIFE_SOCKET_ID, &packet);
}