本文整理汇总了C++中Shot::setName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shot::setName方法的具体用法?C++ Shot::setName怎么用?C++ Shot::setName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Shot
的用法示例。
在下文中一共展示了Shot::setName方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: accept
void ShotDialog::accept()
{
double shotStartFloat = mShotStart->text().toDouble();
int shotStart = (int)shotStartFloat;
int shotEnd = mShotEnd->text().toInt();
// Check for existing shot numbers
ShotList shotsInProject = mElement.children( Shot::type(), true );
QMap<float, bool> existingShots;
foreach( Shot s, shotsInProject)
existingShots[s.shotNumber()] = true;
if( shotStartFloat != (float)shotStart ){
if( existingShots[shotStartFloat] == true ){
LOG_5( "Shot exists!" );
// ResinError::nameTaken( this, QString::number(shotStartFloat) );
return;
}
Shot temp = shotSetup();
temp.setShotNumber( shotStartFloat );
temp.setName( temp.name() + temp.displayNumber() );
temp.commit();
// mThumbnailButton->updateThumbnail( temp );
QDialog::accept();
return;
}
QStringList badShots;
for(int shit = shotStart; shit<=shotEnd; shit++)
if (existingShots[(float)shit] == true)
badShots += QString::number( shit );
if( badShots.size() > 0 ) {
//ResinError::nameTaken( this, badShots.join(", ") );
return;
}
ShotList shots_to_add;
// Create the shots
for(; shotStart<=shotEnd; shotStart++) {
Shot t = shotSetup();
t.setShotNumber( shotStart );
t.setName( t.name() + t.displayNumber() );
shots_to_add += t;
}
// Commit the shots
shots_to_add.commit();
mCreated = shots_to_add;
// Create and insert the thumbnails
// mThumbnailButton->updateThumbnail( shots_to_add );
QDialog::accept();
}
示例2: shotSetup
Shot ShotDialog::shotSetup()
{
RecordList rl;
Shot temp;
AssetTemplate at = mTemplateCombo->assetTemplate();
if( at.isRecord() )
temp = Element::createFromTemplate( at, rl );
else
temp = AssetType::recordByName( "Shot" ).construct();
ElementList el(rl);
el.setProjects( mElement.project() );
el.commit();
LOG_5( "Shot's assettype is: " + temp.assetType().name() );
temp.setFrameStart( mFrameStartSpin->value() );
temp.setFrameEnd( mFrameEndSpin->value() );
temp.setName( mShotName->text() );
temp.setParent( mElement );
temp.setProject( mElement.project() );
temp.setElementStatus( ElementStatus::recordByName( "New" ) );
temp.setElementType( Shot::type() );
return temp;
}