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C++ Shot::setActive方法代码示例

本文整理汇总了C++中Shot::setActive方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shot::setActive方法的具体用法?C++ Shot::setActive怎么用?C++ Shot::setActive使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Shot的用法示例。


在下文中一共展示了Shot::setActive方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: checkCollisionVsEnemyShots

void GameWorld::checkCollisionVsEnemyShots(GameObject* go)
{
	Shot* shot;
	Rect goRect = go->getRectangle();

	for (int i = 0; i < m_gameObjectManager->getEnemyShotsInUse(); i++)
	{
		shot = m_gameObjectManager->getEnemyShot(i);

		// Check that the shot is on screen. If not, remove.
		shot->setActive(shot->collide(m_physicsComponent, m_cameraView));
		if (!shot->getActive())
		{
			m_gameObjectManager->removeEnemyShot(i);
			i--;
			continue;
		}

		if ( shot->collide(m_physicsComponent, goRect) )
		{
			go->Health -= shot->Damage;
			m_gameObjectManager->removeEnemyShot(i);
			i--;
			continue;
		}
	}
}
开发者ID:em-mo,项目名称:blacklagoon,代码行数:27,代码来源:GameWorld.cpp

示例2: checkCollisionVsPlayersShots

void GameWorld::checkCollisionVsPlayersShots(GameObject* go)
{
	Shot* shot;
	for (int j = 0; j < m_gameObjectManager->getPlayerShotsInUse(); j ++)
	{
		shot = m_gameObjectManager->getPlayerShot(j);

		// Check that the shot is on screen. If not, remove.
		shot->setActive(shot->collide(m_physicsComponent, m_cameraView));
		if (!shot->getActive())
		{
			m_gameObjectManager->removePlayerShot(j);
			j--;
			continue;
		}

		// check if shot hits enemy.
		if ( shot->collide(m_physicsComponent, go->getRectangle()))
		{
			go->Health -= shot->Damage;
			m_gameObjectManager->removePlayerShot(j);
			j--;
			continue;
		}
	}
}
开发者ID:em-mo,项目名称:blacklagoon,代码行数:26,代码来源:GameWorld.cpp


注:本文中的Shot::setActive方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。