本文整理汇总了C++中Shot::setElementType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shot::setElementType方法的具体用法?C++ Shot::setElementType怎么用?C++ Shot::setElementType使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Shot
的用法示例。
在下文中一共展示了Shot::setElementType方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: updateResult
void ShotDialog::updateResult()
{
QString resText("Result: ");
resText += mShotName->text();
Shot s;
s.setShotNumber( mShotStart->text().toDouble() );
s.setElementType( Shot::type() );
resText += s.displayNumber();
if( mShotStart->text() != mShotEnd->text() && !mShotStart->text().contains( "." ) ){
s.setShotNumber( mShotEnd->text().toDouble() );
resText += " to " + mShotName->text() + s.displayNumber();
}
mStatusLabel->setText( resText );
}
示例2: shotSetup
Shot ShotDialog::shotSetup()
{
RecordList rl;
Shot temp;
AssetTemplate at = mTemplateCombo->assetTemplate();
if( at.isRecord() )
temp = Element::createFromTemplate( at, rl );
else
temp = AssetType::recordByName( "Shot" ).construct();
ElementList el(rl);
el.setProjects( mElement.project() );
el.commit();
LOG_5( "Shot's assettype is: " + temp.assetType().name() );
temp.setFrameStart( mFrameStartSpin->value() );
temp.setFrameEnd( mFrameEndSpin->value() );
temp.setName( mShotName->text() );
temp.setParent( mElement );
temp.setProject( mElement.project() );
temp.setElementStatus( ElementStatus::recordByName( "New" ) );
temp.setElementType( Shot::type() );
return temp;
}