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C++ Shot::setInitialVelocity方法代码示例

本文整理汇总了C++中Shot::setInitialVelocity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shot::setInitialVelocity方法的具体用法?C++ Shot::setInitialVelocity怎么用?C++ Shot::setInitialVelocity使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Shot的用法示例。


在下文中一共展示了Shot::setInitialVelocity方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: update

void Shooter::update() {
    //rand()
    if(mFrame %(mSpeed) == 0) {
        Shot* ms = new Shot();
        ms->setShotType(Shot::ShotType_Fireball);
        ms->setInitialVelocity(float2(0.f,mInitialVelocity[Shot::ShotType_Fireball].y));
        ms->setPosition(getPosition());
        mRoom->addEntity(ms);
    }

    mFrame++;
}
开发者ID:olofn,项目名称:db_public,代码行数:12,代码来源:Shooter.cpp

示例2: fireWeapon

void Hero::fireWeapon(){
	if(mWeaponSelected == Weapon_None){
		return;
	}
	Shot* ms = new Shot();
	if (mWeaponSelected == Weapon_Gun){
		ms->setShotType(Shot::ShotType_Bullet);
		Sound::playSample("data/sounds/shoot.wav");
	} else if (mWeaponSelected == Weapon_Gravity_Grenade){
		ms->setShotType(Shot::ShotType_GravityGrenade);
		Sound::playSample("data/sounds/throwgrenade.wav");
	}
	ms->setPosition(getPosition());
	ms->setDirection(getFacingDirection());
	ms->setInitialVelocity(float2(ms->getInitialVelocity().x, ms->getInitialVelocity().y * getGravityDirection()));
	mRoom->addEntity(ms);

}
开发者ID:GassaFM,项目名称:TINS-is-not-speedhack-2012,代码行数:18,代码来源:Hero.cpp


注:本文中的Shot::setInitialVelocity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。