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C++ ShaderProgram::getUniLoc方法代码示例

本文整理汇总了C++中ShaderProgram::getUniLoc方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ShaderProgram::getUniLoc方法的具体用法?C++ ShaderProgram::getUniLoc怎么用?C++ ShaderProgram::getUniLoc使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ShaderProgram的用法示例。


在下文中一共展示了ShaderProgram::getUniLoc方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: initShaderUniforms

void RenderState::initShaderUniforms(const ShaderProgram& shader) {
	//Set up texture handles and texture matrices
	shader.use();
	for (int i = 0; i < MAX_TEXTURES; ++i) {
		std::string uniformID1 = "tex" + toString(i);
		if(shader.getUniLoc(uniformID1) != -1)
			shader.sendUniform1i(uniformID1,i);
		std::string uniformID2 = "texMat" + toString(i);
		if(shader.getUniLoc(uniformID2) != -1)
			shader.sendUniformMat4f(uniformID2,texture[i]);
	}
}
开发者ID:Towerthousand,项目名称:VoxelGame,代码行数:12,代码来源:RenderState.cpp

示例2: updateShaderUniforms

void RenderState::updateShaderUniforms(const ShaderProgram& shader) const { //change model or time depending vars
	shader.use();
	if(shader.getUniLoc("modelViewProjectionMatrix") != -1)
		shader.sendUniformMat4f("modelViewProjectionMatrix",projection*view*model);
}
开发者ID:Towerthousand,项目名称:VoxelGame,代码行数:5,代码来源:RenderState.cpp


注:本文中的ShaderProgram::getUniLoc方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。