本文整理汇总了C++中ShaderProgram::getUniLoc方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ShaderProgram::getUniLoc方法的具体用法?C++ ShaderProgram::getUniLoc怎么用?C++ ShaderProgram::getUniLoc使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ShaderProgram
的用法示例。
在下文中一共展示了ShaderProgram::getUniLoc方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: initShaderUniforms
void RenderState::initShaderUniforms(const ShaderProgram& shader) {
//Set up texture handles and texture matrices
shader.use();
for (int i = 0; i < MAX_TEXTURES; ++i) {
std::string uniformID1 = "tex" + toString(i);
if(shader.getUniLoc(uniformID1) != -1)
shader.sendUniform1i(uniformID1,i);
std::string uniformID2 = "texMat" + toString(i);
if(shader.getUniLoc(uniformID2) != -1)
shader.sendUniformMat4f(uniformID2,texture[i]);
}
}
示例2: updateShaderUniforms
void RenderState::updateShaderUniforms(const ShaderProgram& shader) const { //change model or time depending vars
shader.use();
if(shader.getUniLoc("modelViewProjectionMatrix") != -1)
shader.sendUniformMat4f("modelViewProjectionMatrix",projection*view*model);
}