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C++ ShaderProgram::GetUniformVariableIDFromName方法代码示例

本文整理汇总了C++中ShaderProgram::GetUniformVariableIDFromName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ShaderProgram::GetUniformVariableIDFromName方法的具体用法?C++ ShaderProgram::GetUniformVariableIDFromName怎么用?C++ ShaderProgram::GetUniformVariableIDFromName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ShaderProgram的用法示例。


在下文中一共展示了ShaderProgram::GetUniformVariableIDFromName方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SetProjectionMatrixUniform

//-----------------------------------------------------------------------------------------------
inline bool Material::SetProjectionMatrixUniform( const std::string& uniformName )
{
	int uniformID = m_program->GetUniformVariableIDFromName( uniformName );
	if( uniformID == -1 )
		return false;

	m_projectionMatrixUniformLocation = uniformID;
	return true;
}
开发者ID:vingenuity,项目名称:ClothPhysics,代码行数:10,代码来源:Material.hpp

示例2: SetIntegerUniform

//-----------------------------------------------------------------------------------------------
inline bool Material::SetIntegerUniform( const std::string& uniformName, int value )
{
	int uniformID = m_program->GetUniformVariableIDFromName( uniformName );
	if( uniformID == -1 )
		return false;

	Renderer* renderer = Renderer::GetRenderer();
	renderer->SetUniformVariable( uniformID, value );
	return true;
}
开发者ID:vingenuity,项目名称:ClothPhysics,代码行数:11,代码来源:Material.hpp

示例3: SetFloatUniform

//-----------------------------------------------------------------------------------------------
inline bool Material::SetFloatUniform( const std::string& uniformName, const FloatVector4& vector )
{
	int uniformID = m_program->GetUniformVariableIDFromName( uniformName );
	if( uniformID == -1 )
		return false;

	Renderer* renderer = Renderer::GetRenderer();
	renderer->SetUniformVariable( uniformID, vector );
	return true;
}
开发者ID:vingenuity,项目名称:ClothPhysics,代码行数:11,代码来源:Material.hpp

示例4: SetTextureUniform

//-----------------------------------------------------------------------------------------------
inline bool Material::SetTextureUniform( const std::string& uniformName, int textureUnitID, const std::string& textureFileLocation )
{
	int uniformID = m_program->GetUniformVariableIDFromName( uniformName );
	if( uniformID == -1 )
		return false;

	Renderer* renderer = Renderer::GetRenderer();
	TextureInfo texInfo;

	texInfo.textureUnitID = textureUnitID;
	renderer->SetActiveTextureUnit( textureUnitID );

	texInfo.texture = Texture::CreateOrGetTexture( textureFileLocation, Texture::linearInterpolation, Texture::clampToEdge );
	renderer->SetUniformVariable( uniformID, textureUnitID );

	texInfo.samplerUniformID = uniformID;
	m_infoForTextures.push_back( texInfo );

	return true;
}
开发者ID:vingenuity,项目名称:ClothPhysics,代码行数:21,代码来源:Material.hpp


注:本文中的ShaderProgram::GetUniformVariableIDFromName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。