本文整理汇总了C++中ShaderProgram::addSourceBlock方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ShaderProgram::addSourceBlock方法的具体用法?C++ ShaderProgram::addSourceBlock怎么用?C++ ShaderProgram::addSourceBlock使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ShaderProgram
的用法示例。
在下文中一共展示了ShaderProgram::addSourceBlock方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: injectOnProgram
void Light::injectOnProgram(ShaderProgram& _shader) {
// Inject all needed #defines for this light instance
_shader.addSourceBlock("defines", getInstanceDefinesBlock(), false);
_shader.addSourceBlock("__lighting", getClassBlock(), false);
_shader.addSourceBlock("__lighting", getInstanceBlock());
_shader.addSourceBlock("__lights_to_compute", getInstanceComputeBlock());
}
示例2: injectSourceBlocks
void Light::injectSourceBlocks(ShaderProgram& _shader) {
// Inject all needed #defines for this light instance
_shader.addSourceBlock("defines", getInstanceDefinesBlock(), false);
if (m_dynamic) {
// If the light is dynamic, initialize it using the corresponding uniform at the start of main()
_shader.addSourceBlock("setup", getInstanceName() + " = " + getUniformName() + ";", false);
}
_shader.addSourceBlock("__lighting", getClassBlock(), false);
_shader.addSourceBlock("__lighting", getInstanceBlock());
_shader.addSourceBlock("__lights_to_compute", getInstanceComputeBlock());
}
示例3: injectOnProgram
void Material::injectOnProgram(ShaderProgram& _shader ) {
_shader.addSourceBlock("defines", getDefinesBlock(), false);
_shader.addSourceBlock("material", getClassBlock(), false);
}