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C++ ShaderProgram::addSourceBlock方法代码示例

本文整理汇总了C++中ShaderProgram::addSourceBlock方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ShaderProgram::addSourceBlock方法的具体用法?C++ ShaderProgram::addSourceBlock怎么用?C++ ShaderProgram::addSourceBlock使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ShaderProgram的用法示例。


在下文中一共展示了ShaderProgram::addSourceBlock方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: injectOnProgram

void Light::injectOnProgram(ShaderProgram& _shader) {

    // Inject all needed #defines for this light instance
    _shader.addSourceBlock("defines", getInstanceDefinesBlock(), false);

    _shader.addSourceBlock("__lighting", getClassBlock(), false);
    _shader.addSourceBlock("__lighting", getInstanceBlock());
    _shader.addSourceBlock("__lights_to_compute", getInstanceComputeBlock());

}
开发者ID:potatolicious,项目名称:tangram-es,代码行数:10,代码来源:light.cpp

示例2: injectSourceBlocks

void Light::injectSourceBlocks(ShaderProgram& _shader) {

    // Inject all needed #defines for this light instance
    _shader.addSourceBlock("defines", getInstanceDefinesBlock(), false);

    if (m_dynamic) {
        // If the light is dynamic, initialize it using the corresponding uniform at the start of main()
        _shader.addSourceBlock("setup", getInstanceName() + " = " + getUniformName() + ";", false);
    }

    _shader.addSourceBlock("__lighting", getClassBlock(), false);
    _shader.addSourceBlock("__lighting", getInstanceBlock());
    _shader.addSourceBlock("__lights_to_compute", getInstanceComputeBlock());
}
开发者ID:DeVryCapstone1603,项目名称:tangram-es,代码行数:14,代码来源:light.cpp

示例3: injectOnProgram

void Material::injectOnProgram(ShaderProgram& _shader ) {
    _shader.addSourceBlock("defines", getDefinesBlock(), false);
    _shader.addSourceBlock("material", getClassBlock(), false);
}
开发者ID:potatolicious,项目名称:tangram-es,代码行数:4,代码来源:material.cpp


注:本文中的ShaderProgram::addSourceBlock方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。