本文整理汇总了C++中ShaderProgram::GetPixelShader方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ShaderProgram::GetPixelShader方法的具体用法?C++ ShaderProgram::GetPixelShader怎么用?C++ ShaderProgram::GetPixelShader使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ShaderProgram
的用法示例。
在下文中一共展示了ShaderProgram::GetPixelShader方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Bind
void DeviceContext::Bind(const ShaderProgram& shaderProgram, const BoundClassInterfaces& dynLinkage)
{
auto& vsDyn = dynLinkage.GetClassInstances(ShaderStage::Vertex);
_underlying->VSSetShader(shaderProgram.GetVertexShader().GetUnderlying(),
(ID3D::ClassInstance*const*)AsPointer(vsDyn.cbegin()), (unsigned)vsDyn.size());
auto& psDyn = dynLinkage.GetClassInstances(ShaderStage::Pixel);
_underlying->PSSetShader(shaderProgram.GetPixelShader().GetUnderlying(),
(ID3D::ClassInstance*const*)AsPointer(psDyn.cbegin()), (unsigned)psDyn.size());
_underlying->GSSetShader(shaderProgram.GetGeometryShader().GetUnderlying(), nullptr, 0);
}