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C++ ShaderProgram::GetAttribute方法代码示例

本文整理汇总了C++中ShaderProgram::GetAttribute方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ShaderProgram::GetAttribute方法的具体用法?C++ ShaderProgram::GetAttribute怎么用?C++ ShaderProgram::GetAttribute使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ShaderProgram的用法示例。


在下文中一共展示了ShaderProgram::GetAttribute方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Java_android_filterfw_core_ShaderProgram_setShaderAttributeVertexFrame

jboolean Java_android_filterfw_core_ShaderProgram_setShaderAttributeVertexFrame(
    JNIEnv* env,
    jobject thiz,
    jstring attr_name,
    jobject vertex_frame,
    jint type,
    jint component_count,
    jint stride,
    jint offset,
    jboolean normalize) {
  ShaderProgram* program = ConvertFromJava<ShaderProgram>(env, thiz);
  if (program) {
    // Get the vertex frame
    VertexFrame* v_frame = ConvertFromJava<VertexFrame>(env, vertex_frame);

    // Get the program variable to set
    const std::string attr_string = ToCppString(env, attr_name);
    ProgramVar program_var = program->GetAttribute(attr_string);

    // Set the variable
    if (v_frame && ShaderProgram::IsVarValid(program_var)) {
      const bool success = program->SetAttributeValues(program_var,
                                                       v_frame,
                                                       type,
                                                       component_count,
                                                       stride,
                                                       offset,
                                                       ToCppBool(normalize));
      return ToJBool(success);
    }
  }
  return JNI_FALSE;
}
开发者ID:chambejp,项目名称:system,代码行数:33,代码来源:jni_shader_program.cpp

示例2: Java_android_filterfw_core_ShaderProgram_setShaderAttributeValues

jboolean Java_android_filterfw_core_ShaderProgram_setShaderAttributeValues(
    JNIEnv* env,
    jobject thiz,
    jstring attr_name,
    jfloatArray values,
    jint component_count) {
  ShaderProgram* program = ConvertFromJava<ShaderProgram>(env, thiz);
  if (program) {
    // Get the floats to set
    jfloat* float_ptr = env->GetFloatArrayElements(values, NULL);
    const int length = env->GetArrayLength(values);

    // Get the program variable to set
    const std::string attr_string = ToCppString(env, attr_name);
    ProgramVar program_var = program->GetAttribute(attr_string);

    // Set the variable
    if (float_ptr && ShaderProgram::IsVarValid(program_var)) {
      const bool success = program->SetAttributeValues(program_var,
                                                       reinterpret_cast<float*>(float_ptr),
                                                       length,
                                                       component_count);
      env->ReleaseFloatArrayElements(values, float_ptr, JNI_ABORT);
      return ToJBool(success);
    }
  }
  return JNI_FALSE;
}
开发者ID:chambejp,项目名称:system,代码行数:28,代码来源:jni_shader_program.cpp


注:本文中的ShaderProgram::GetAttribute方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。