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C++ ShaderProgram::calculateAnimationDelta方法代码示例

本文整理汇总了C++中ShaderProgram::calculateAnimationDelta方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ShaderProgram::calculateAnimationDelta方法的具体用法?C++ ShaderProgram::calculateAnimationDelta怎么用?C++ ShaderProgram::calculateAnimationDelta使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ShaderProgram的用法示例。


在下文中一共展示了ShaderProgram::calculateAnimationDelta方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setupDrawing

double GLWebViewState::setupDrawing(IntRect& viewRect, SkRect& visibleRect,
                                  IntRect& webViewRect, int titleBarHeight,
                                  IntRect& screenClip, float scale)
{
    int left = viewRect.x();
    int top = viewRect.y();
    int width = viewRect.width();
    int height = viewRect.height();

    ShaderProgram* shader = TilesManager::instance()->shader();
    if (shader->program() == -1) {
        XLOG("Reinit shader");
        shader->init();
    }
    shader->setViewport(visibleRect, scale);
    shader->setViewRect(viewRect);
    shader->setWebViewRect(webViewRect);
    shader->setTitleBarHeight(titleBarHeight);
    shader->setScreenClip(screenClip);
    shader->resetBlending();

    shader->calculateAnimationDelta();

    glViewport(left + shader->getAnimationDeltaX(),
               top - shader->getAnimationDeltaY(),
               width, height);

    double currentTime = WTF::currentTime();

    setViewport(visibleRect, scale);
    m_zoomManager.processNewScale(currentTime, scale);

    return currentTime;
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:34,代码来源:


注:本文中的ShaderProgram::calculateAnimationDelta方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。