本文整理汇总了C++中ShaderProgram::UseProgram方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ShaderProgram::UseProgram方法的具体用法?C++ ShaderProgram::UseProgram怎么用?C++ ShaderProgram::UseProgram使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ShaderProgram
的用法示例。
在下文中一共展示了ShaderProgram::UseProgram方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Draw
void SkyBox::Draw(ShaderProgram &shader)
{
//mSquare->texture->Bind();
mat4 I = mat4();//glm::rotate(90.f,vec3(0.0,0.0,1.0));
shader.UseProgram();
shader.BindModelMatrix(&I[0][0]);
//mSquare->Draw();
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
walls[i]->Draw();
}
}
示例2: Draw
void Planet::Draw(ShaderProgram &shaderProgram, Camera *camera, Texture moonTexture)
{
// modelMatrix has to be set
// moonModelMatrices have to be set
shaderProgram.UseProgram();
shaderProgram.SetUniform("mvpMatrix", camera->GetMVP(modelMatrix));
modelData->Draw();
for(GLint i = 0; i < moonModelMatrices.size(); i++)
{
moonTexture.Bind(0);
shaderProgram.SetUniform("mvpMatrix", camera->GetMVP(moonModelMatrices[i]));
modelData->Draw();
}
shaderProgram.DisUseProgram();
}