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C++ ShaderProgram::UseProgram方法代码示例

本文整理汇总了C++中ShaderProgram::UseProgram方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ShaderProgram::UseProgram方法的具体用法?C++ ShaderProgram::UseProgram怎么用?C++ ShaderProgram::UseProgram使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ShaderProgram的用法示例。


在下文中一共展示了ShaderProgram::UseProgram方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Draw

void SkyBox::Draw(ShaderProgram &shader)
{
	//mSquare->texture->Bind();
	mat4 I = mat4();//glm::rotate(90.f,vec3(0.0,0.0,1.0));
	shader.UseProgram();
	shader.BindModelMatrix(&I[0][0]);
	//mSquare->Draw();
	
	for (int i = 0; i < 6; i++)
	{
		walls[i]->Draw();
	}
}
开发者ID:NadaAlaa,项目名称:FirstPersonShooter,代码行数:13,代码来源:SkyBox+old.cpp

示例2: Draw

void Planet::Draw(ShaderProgram &shaderProgram, Camera *camera, Texture moonTexture)
{
    // modelMatrix has to be set
    // moonModelMatrices have to be set
    shaderProgram.UseProgram();
    shaderProgram.SetUniform("mvpMatrix", camera->GetMVP(modelMatrix));
    modelData->Draw();

    for(GLint i = 0; i < moonModelMatrices.size(); i++)
    {
        moonTexture.Bind(0);
        shaderProgram.SetUniform("mvpMatrix", camera->GetMVP(moonModelMatrices[i]));
        modelData->Draw();
    }

    shaderProgram.DisUseProgram();
}
开发者ID:TheFrostlixen,项目名称:cs480Fredrickson,代码行数:17,代码来源:Planet.cpp


注:本文中的ShaderProgram::UseProgram方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。