本文整理汇总了C++中ShaderProgram::compileAndLink方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ShaderProgram::compileAndLink方法的具体用法?C++ ShaderProgram::compileAndLink怎么用?C++ ShaderProgram::compileAndLink使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ShaderProgram
的用法示例。
在下文中一共展示了ShaderProgram::compileAndLink方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Shader
ShaderProgram * PhongShader::compileShaderProgram( unsigned char lightMask, bool useTexture )
{
Shader * fragmentShader = new Shader(Shader::fragment) ;
for(int cpt=0 ; cpt<8 ; ++cpt)
{
if(((lightMask>>cpt)&1)==1)
{
fragmentShader->getStream()<<"#define USE_LIGHT"<<cpt<<::std::endl ;
}
}
if(useTexture)
{
fragmentShader->getStream()<<"#define USE_TEXTURE0"<<::std::endl ;
}
fragmentShader->loadFromFile(Config::PhongFragmentShaderFile) ;
fragmentShader->compile() ;
ShaderProgram * program = new ShaderProgram(m_vertexShader, fragmentShader) ;
program->compileAndLink() ;
return program ;
}