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C++ ShaderProgram::compileAndLink方法代码示例

本文整理汇总了C++中ShaderProgram::compileAndLink方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ShaderProgram::compileAndLink方法的具体用法?C++ ShaderProgram::compileAndLink怎么用?C++ ShaderProgram::compileAndLink使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ShaderProgram的用法示例。


在下文中一共展示了ShaderProgram::compileAndLink方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Shader

	ShaderProgram * PhongShader::compileShaderProgram( unsigned char lightMask, bool useTexture )
	{
		Shader * fragmentShader = new Shader(Shader::fragment) ;
		for(int cpt=0 ; cpt<8 ; ++cpt)
		{
			if(((lightMask>>cpt)&1)==1)
			{
				fragmentShader->getStream()<<"#define USE_LIGHT"<<cpt<<::std::endl ;
			}
		}
		if(useTexture)
		{
			fragmentShader->getStream()<<"#define USE_TEXTURE0"<<::std::endl ;
		}
		fragmentShader->loadFromFile(Config::PhongFragmentShaderFile) ;
		fragmentShader->compile() ;
		ShaderProgram * program = new ShaderProgram(m_vertexShader, fragmentShader) ;
		program->compileAndLink() ;
		return program ;
	}
开发者ID:Groufou,项目名称:SIA-Animation,代码行数:20,代码来源:PhongShader.cpp


注:本文中的ShaderProgram::compileAndLink方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。