本文整理汇总了C++中RendererPtr::setPropReal方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ RendererPtr::setPropReal方法的具体用法?C++ RendererPtr::setPropReal怎么用?C++ RendererPtr::setPropReal使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类RendererPtr
的用法示例。
在下文中一共展示了RendererPtr::setPropReal方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: onTimer
void ShowHideAnim::onTimer(qlib::time_value elapsed, AnimMgr *pMgr)
{
const double rho = getRho(elapsed);
// rend array should be filled here!!
rendlist_t::const_iterator riter = rendBegin();
rendlist_t::const_iterator rend = rendEnd();
for (; riter!=rend; ++riter) {
RendererPtr pRend = *riter;
if (m_bHide) {
// hiding
setVisible(pRend, true);
if (m_bFade)
pRend->setPropReal("alpha", (1.0-rho)*m_dTgtAlpha);
}
else {
// showing
MB_DPRINTLN("ShowHideAnim.onTimer> SetVisible TRUE!!!");
setVisible(pRend, true);
if (m_bFade) {
pRend->setPropReal("alpha", rho*m_dTgtAlpha);
MB_DPRINTLN("ShowHideAnim.onTimer> SetAlpha %f!", rho);
}
}
}
}
示例2: onPropInit
void ShowHideAnim::onPropInit(AnimMgr *pMgr, qlib::uid_t tgt_uid)
{
RendererPtr pTgtRend = qsys::SceneManager::getRendererS(tgt_uid);
if (pTgtRend.isnull()) {
LOG_DPRINTLN("ShowHideAnim.onPropInit> Unknown tgt uid %d", int(tgt_uid));
return;
}
if (m_bHide) {
setVisible(pTgtRend, true);
if (m_bFade)
pTgtRend->setPropReal("alpha", m_dTgtAlpha);
}
else {
MB_DPRINTLN("ShowHideAnim.onPropInit> SetVisible FALSE!!!");
setVisible(pTgtRend, false);
if (m_bFade)
pTgtRend->setPropReal("alpha", 0.0);
}
}
示例3: onStart
void ShowHideAnim::onStart(qlib::time_value elapsed, AnimMgr *pMgr)
{
fillRendArray(pMgr->getTgtScene());
rendlist_t::const_iterator riter = rendBegin();
rendlist_t::const_iterator rend = rendEnd();
for (; riter!=rend; ++riter) {
RendererPtr pRend = *riter;
if (m_bHide) {
setVisible(pRend, true);
if (m_bFade)
pRend->setPropReal("alpha", m_dTgtAlpha);
}
else {
MB_DPRINTLN("ShowHideAnim.onStart> SetVisible FALSE!!!");
setVisible(pRend, false);
if (m_bFade)
pRend->setPropReal("alpha", 0.0);
}
}
}
示例4: onEnd
void ShowHideAnim::onEnd(qlib::time_value elapsed, AnimMgr *pMgr)
{
// rend array should be filled here!!
rendlist_t::const_iterator riter = rendBegin();
rendlist_t::const_iterator rend = rendEnd();
for (; riter!=rend; ++riter) {
RendererPtr pRend = *riter;
if (m_bHide) {
// hiding
setVisible(pRend, false);
if (m_bFade)
pRend->setPropReal("alpha", m_dTgtAlpha);
}
else {
// showing
MB_DPRINTLN("ShowHide.onEnd> SetVisible TRUE!!!");
setVisible(pRend, true);
if (m_bFade)
pRend->setPropReal("alpha", m_dTgtAlpha);
}
}
}