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C++ RendererPtr::alloc方法代码示例

本文整理汇总了C++中RendererPtr::alloc方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ RendererPtr::alloc方法的具体用法?C++ RendererPtr::alloc怎么用?C++ RendererPtr::alloc使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在RendererPtr的用法示例。


在下文中一共展示了RendererPtr::alloc方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: getRendererState

    // Given a shape in the path scene graph, return the specific
    // renderer state for this renderer implementation instance.
    RendererStatePtr getRendererState(RendererPtr renderer) {
        typename vector<RendererStatePtr>::iterator iter;

        for (iter = renderer_states.begin(); iter != renderer_states.end(); iter++) {
            RendererStatePtr renderer_state = *iter;

            if (renderer_state && renderer_state->sameRenderer(renderer) ) {
                return renderer_state;
            }
        }
        RendererStatePtr renderer_state = renderer->alloc(owner);
        renderer_states.push_back(renderer_state);
        return renderer_state;
    }
开发者ID:,项目名称:,代码行数:16,代码来源:


注:本文中的RendererPtr::alloc方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。