本文整理汇总了C++中RendererPtr::GetTileHeight方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ RendererPtr::GetTileHeight方法的具体用法?C++ RendererPtr::GetTileHeight怎么用?C++ RendererPtr::GetTileHeight使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类RendererPtr
的用法示例。
在下文中一共展示了RendererPtr::GetTileHeight方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Draw
void Player::Draw() const {
// wypisz informację o liczbie punktów zdobytych przez gracza
Text scores_text;
scores_text.SetSize(0.05, 0.05);
scores_text.DrawText("Punkty " + IntToStr(GetScores()), .01, .9);
scores_text.DrawText("Zycia " + IntToStr(GetLifesCount()), .65, .9);
// jeżeli bohater jest nieśmiertelny, to miga (rysuj - nie rysuj)
if (IsImmortal() && int(m_immortal_duration * 10) % 2 == 1) {
return;
}
// pobierz szerokość i wysokość kafla na ekranie
RendererPtr renderer = Engine::Get().GetRenderer();
const double tile_width = renderer->GetTileWidth();
const double tile_height = renderer->GetTileHeight();
// wylicz pozycję gracza na ekranie
const double pos_x = m_x * tile_width;
const double pos_y = m_y * tile_height;
switch (m_state) {
case PS::Stand:
m_stop->DrawCurrentFrame(pos_x, pos_y, tile_width, tile_height);
break;
case PS::GoLeft:
m_left->DrawCurrentFrame(pos_x, pos_y, tile_width, tile_height);
break;
case PS::GoRight:
m_right->DrawCurrentFrame(pos_x, pos_y, tile_width, tile_height);
break;
case PS::TurnLeft:
m_left->SetCurrentFrame(0);
m_left->DrawCurrentFrame(pos_x, pos_y, tile_width, tile_height);
break;
case PS::TurnRight:
m_right->SetCurrentFrame(0);
m_right->DrawCurrentFrame(pos_x, pos_y, tile_width, tile_height);
break;
}
}