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C++ RendererPtr::GetTileHeight方法代码示例

本文整理汇总了C++中RendererPtr::GetTileHeight方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ RendererPtr::GetTileHeight方法的具体用法?C++ RendererPtr::GetTileHeight怎么用?C++ RendererPtr::GetTileHeight使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在RendererPtr的用法示例。


在下文中一共展示了RendererPtr::GetTileHeight方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Draw

void Player::Draw() const {
    // wypisz informację o liczbie punktów zdobytych przez gracza
    Text scores_text;
    scores_text.SetSize(0.05, 0.05);
    scores_text.DrawText("Punkty " + IntToStr(GetScores()), .01, .9);
    scores_text.DrawText("Zycia " + IntToStr(GetLifesCount()), .65, .9);

    // jeżeli bohater jest nieśmiertelny, to miga (rysuj - nie rysuj)
    if (IsImmortal() && int(m_immortal_duration * 10) % 2 == 1) {
        return;
    }

    // pobierz szerokość i wysokość kafla na ekranie
    RendererPtr renderer = Engine::Get().GetRenderer();
    const double tile_width = renderer->GetTileWidth();
    const double tile_height = renderer->GetTileHeight();

    // wylicz pozycję gracza na ekranie
    const double pos_x = m_x * tile_width;
    const double pos_y = m_y * tile_height;

    switch (m_state) {
    case PS::Stand:
        m_stop->DrawCurrentFrame(pos_x, pos_y, tile_width, tile_height);
        break;
    case PS::GoLeft:
        m_left->DrawCurrentFrame(pos_x, pos_y, tile_width, tile_height);
        break;
    case PS::GoRight:
        m_right->DrawCurrentFrame(pos_x, pos_y, tile_width, tile_height);
        break;
    case PS::TurnLeft:
        m_left->SetCurrentFrame(0);
        m_left->DrawCurrentFrame(pos_x, pos_y, tile_width, tile_height);
        break;
    case PS::TurnRight:
        m_right->SetCurrentFrame(0);
        m_right->DrawCurrentFrame(pos_x, pos_y, tile_width, tile_height);
        break;
    }
}
开发者ID:mmilewski,项目名称:magame,代码行数:41,代码来源:Player.cpp


注:本文中的RendererPtr::GetTileHeight方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。