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C++ RendererPtr::OnMouseRButtonUp方法代码示例

本文整理汇总了C++中RendererPtr::OnMouseRButtonUp方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ RendererPtr::OnMouseRButtonUp方法的具体用法?C++ RendererPtr::OnMouseRButtonUp怎么用?C++ RendererPtr::OnMouseRButtonUp使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在RendererPtr的用法示例。


在下文中一共展示了RendererPtr::OnMouseRButtonUp方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnRButtonUp

void CGameEditorView::OnRButtonUp(UINT nFlags , CPoint point)
{

    RendererPtr pRenderer = Project::Instance()->GetRenderer();

    if(pRenderer)
    {
        pRenderer->OnMouseRButtonUp(nFlags, point);
    }


    ClientToScreen(&point);
    OnContextMenu(this, point);

}
开发者ID:lythm,项目名称:orb3d,代码行数:15,代码来源:GameEditorView.cpp


注:本文中的RendererPtr::OnMouseRButtonUp方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。