本文整理汇总了C++中RendererPtr::attachObj方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ RendererPtr::attachObj方法的具体用法?C++ RendererPtr::attachObj怎么用?C++ RendererPtr::attachObj使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类RendererPtr
的用法示例。
在下文中一共展示了RendererPtr::attachObj方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: registerRendererImpl
bool Object::registerRendererImpl(RendererPtr rrend)
{
bool res = m_rendtab.insert(rendtab_t::value_type(rrend->getUID(), rrend)).second;
if (!res)
return false;
rrend->setSceneID(getSceneID());
rrend->attachObj(this->m_uid);
ScenePtr pScene = getScene();
if (pScene.isnull())
return true;
// add the new rend to the scene's cache list
pScene->addRendCache(rrend);
// The scene observes events from the new renderer
//rrend->addPropListener(pScene.get());
rrend->addListener(pScene.get());
// Fire the SCE_REND_ADDED Event
{
MB_DPRINTLN("Object> Firing SCE_REND_ADDED event...");
SceneEvent ev;
ev.setType(SceneEvent::SCE_REND_ADDED);
ev.setSource(getSceneID());
ev.setTarget(rrend->getUID());
pScene->fireSceneEvent(ev);
}
// Record undo/redo info
UndoManager *pUM = pScene->getUndoMgr();
if (pUM->isOK()) {
ObjLoadEditInfo *pPEI = MB_NEW ObjLoadEditInfo;
pPEI->setupRendCreate(getUID(), rrend);
pUM->addEditInfo(pPEI);
}
return true;
}