本文整理汇总了C++中RendererPtr::SetCurrentCamera方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ RendererPtr::SetCurrentCamera方法的具体用法?C++ RendererPtr::SetCurrentCamera怎么用?C++ RendererPtr::SetCurrentCamera使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类RendererPtr
的用法示例。
在下文中一共展示了RendererPtr::SetCurrentCamera方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: SetActive
void EC_OgreCamera::SetActive()
{
if (renderer_.expired())
return;
RendererPtr renderer = renderer_.lock();
renderer->SetCurrentCamera(camera_);
}
示例2: DetachCamera
EC_OgreCamera::~EC_OgreCamera()
{
if (renderer_.expired())
return;
DetachCamera();
if (camera_)
{
RendererPtr renderer = renderer_.lock();
if (renderer->GetCurrentCamera() == camera_)
renderer->SetCurrentCamera(0);
Ogre::SceneManager* scene_mgr = renderer->GetSceneManager();
scene_mgr->destroyCamera(camera_);
camera_ = 0;
}
}