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C++ PhysicsWorld::set_size方法代码示例

本文整理汇总了C++中PhysicsWorld::set_size方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PhysicsWorld::set_size方法的具体用法?C++ PhysicsWorld::set_size怎么用?C++ PhysicsWorld::set_size使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PhysicsWorld的用法示例。


在下文中一共展示了PhysicsWorld::set_size方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: handleResize

void handleResize(int w, int h) {
    // choose what part of the window represents the OpenGL viewport (here the entire screen)
	glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);

    // Set the matrix for viewing (Projection matrix)
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
    // use parallel projection matrix, the parameters denote the clipping box that is used around the scene.
//    gluOrtho2D(-scale*(GLfloat)w/2.0, scale*(GLfloat)w/2.0, -scale*(GLfloat)h/2.0, scale*(GLfloat)h/2.0);
    gluOrtho2D(0, scale*(GLfloat)w, 0, scale*(GLfloat)h);

    // Change the size of the universe to match the new window size
    universe.set_size(scale*(GLfloat)w, scale*(GLfloat)h);

    // set the model transformation matrix (default)
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
开发者ID:TheOtherOne,项目名称:asteroids_game,代码行数:17,代码来源:game.cpp


注:本文中的PhysicsWorld::set_size方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。