本文整理汇总了C++中PhysicsWorld::RemoveBody方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PhysicsWorld::RemoveBody方法的具体用法?C++ PhysicsWorld::RemoveBody怎么用?C++ PhysicsWorld::RemoveBody使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PhysicsWorld
的用法示例。
在下文中一共展示了PhysicsWorld::RemoveBody方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: SetActive
void PhysicsBodyObject::SetActive( bool active )
{
if( active == Active() )
return;
rsk::ActiveObject::SetActive( active );
//
// Encapsulate RSKMAP_ITERATE; duplicate them so only what's needed is run
PhysicsWorld* world = gGame->GetWorld();
if( active )
{
RSKMAP_ITERATE_VALUE_NAMED( m_Detectors, slot )
{
if( slot->active )
{
world->AddBody( slot->area.Self() );
CommitDetectorActive( *slot, active );
}
}
return;
}
if( world )
{
RSKMAP_ITERATE_VALUE_NAMED( m_Detectors, slot )
{
CommitDetectorActive( *slot, active );
world->RemoveBody( slot->area->GetID() );
}
return;
}
示例2:
PhysicsBodyObject::~PhysicsBodyObject()
{
if( gGame.Exists() )
{
PhysicsWorld* world = gGame->GetWorld();
if( world )
{
RSKMAP_ITERATE( m_Detectors )
world->RemoveBody( iter->second.area->GetID() );
}
}
}