本文整理汇总了C++中PhysicsWorld::collisionBeginCallback方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PhysicsWorld::collisionBeginCallback方法的具体用法?C++ PhysicsWorld::collisionBeginCallback怎么用?C++ PhysicsWorld::collisionBeginCallback使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PhysicsWorld
的用法示例。
在下文中一共展示了PhysicsWorld::collisionBeginCallback方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: collisionBeginCallbackFunc
NS_CC_BEGIN
#if (CC_PHYSICS_ENGINE == CC_PHYSICS_CHIPMUNK)
int PhysicsWorld::collisionBeginCallbackFunc(cpArbiter *arb, struct cpSpace *space, void *data)
{
PhysicsWorld* world = static_cast<PhysicsWorld*>(data);
CP_ARBITER_GET_SHAPES(arb, a, b);
auto ita = PhysicsShapeInfo::map.find(a);
auto itb = PhysicsShapeInfo::map.find(b);
CC_ASSERT(ita != PhysicsShapeInfo::map.end() && itb != PhysicsShapeInfo::map.end());
PhysicsContact* contact = PhysicsContact::create(ita->second->shape, itb->second->shape);
arb->data = contact;
return world->collisionBeginCallback(*static_cast<PhysicsContact*>(arb->data));
}