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C++ PhysicsWorld::AddBody方法代码示例

本文整理汇总了C++中PhysicsWorld::AddBody方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PhysicsWorld::AddBody方法的具体用法?C++ PhysicsWorld::AddBody怎么用?C++ PhysicsWorld::AddBody使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PhysicsWorld的用法示例。


在下文中一共展示了PhysicsWorld::AddBody方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SetActive

    void PhysicsBodyObject::SetActive( bool active )
    {
        if( active == Active() )
            return;

        rsk::ActiveObject::SetActive( active );
    //
    //  Encapsulate RSKMAP_ITERATE; duplicate them so only what's needed is run
        PhysicsWorld* world = gGame->GetWorld();
        if( active )
        {
            RSKMAP_ITERATE_VALUE_NAMED( m_Detectors, slot )
            {
                if( slot->active )
                {
                    world->AddBody( slot->area.Self() );
                    CommitDetectorActive( *slot, active );
                }
            }
            return;
        }

        if( world )
        {
            RSKMAP_ITERATE_VALUE_NAMED( m_Detectors, slot )
            {
                CommitDetectorActive( *slot, active );
                world->RemoveBody( slot->area->GetID() );
            }
            return;
        }
开发者ID:rsk78n,项目名称:zoya,代码行数:31,代码来源:physicsbody.cpp


注:本文中的PhysicsWorld::AddBody方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。