本文整理汇总了C++中PhysicsWorld::getBackgroundBody方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PhysicsWorld::getBackgroundBody方法的具体用法?C++ PhysicsWorld::getBackgroundBody怎么用?C++ PhysicsWorld::getBackgroundBody使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PhysicsWorld
的用法示例。
在下文中一共展示了PhysicsWorld::getBackgroundBody方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
bool ReportFixture (b2Fixture *fixture)
{
b2Body* clickedBody = fixture->GetBody();
BodyUserData* bodyUserData = (BodyUserData*)clickedBody->GetUserData();
if(clickedBody->GetType() == b2BodyType::b2_dynamicBody)
{
cout<<"click dynamic body:"<<bodyUserData->getName()<<endl;
b2MouseJointDef mouseJointDef;
mouseJointDef.bodyA = physics->getBackgroundBody();
mouseJointDef.bodyB = clickedBody;
mouseJointDef.target = b2Vec2(clickPoint.x * physics->getMeterPerPixel() ,
clickPoint.y * physics->getMeterPerPixel());
mouseJointDef.maxForce = 1000 * clickedBody->GetMass();
physics->createMouseJoint(&mouseJointDef);
}
return false;
}